> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 适用于 PlayStation 的 PlayFab Services

> 适用于 PlayStation 4 和 PlayStation 5 的 PlayFab Services SDK 选项，包括 C/C++、Unreal、Unity 和旧版 C++，以及 DevNet 访问要求。

# 适用于 PlayStation®4 和 PlayStation®5 的 PlayFab Services SDK

以下 SDK 可用于 PS4™ 和 PS5™ 上的游戏客户端开发。合适的 SDK 主要取决于你选择的游戏引擎。

| PlayFab SDK | 描述 | 了解更多 |
| - | - | - |
| C/C++ | 最新 SDK，具有可移植的 C 接口，并将内存和线程的完全控制权交给游戏开发者。旨在集成到高性能游戏引擎中。 | [申请访问](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md) |
| Unreal | 一个 Unreal Engine 市场插件，设计用于与 C++ 或蓝图配合使用。 | [Unreal SDK 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unreal.md) |
| Unity | 既是 Unity3d 的编辑器扩展，也是独立 SDK。 | [Unity SDK 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unity3d.md) |
| Legacy C++ | 我们较早的跨平台 C++ SDK，支持在多个平台上通过简单的 REST 风格接口访问 PlayFab。 | [申请访问](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md) |

## 获得 PS4 和 PS5 SDK 的访问权限

我们适用于 Unreal 和 Unity 的 PlayFab Services SDK 与平台无关。因此，它们无需 PlayFab 的任何特殊访问权限或许可即可在任何平台上使用。

若要在 PS4 和 PS5 上使用我们的 C/C++ 或旧版 C++ SDK，你必须通过 DevNet 确认你的开发者身份。获得批准后，我们可以授予对 SDK 的访问权限。此处了解更多有关此流程的信息：[申请访问](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md)。

"PlayStation"、"PS5" 和 "PS4" 是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标或商标。


## Related topics

- [PlayFab Services SDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/c/index.md)
- [适用于 Unreal Engine 4 和 5 的 PlayFab OnlineSubsystem 发行说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unreal-release-notes.md)
- [适用于 GDK 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)
- [适用于 Android 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/android.md)
- [适用于 Windows 的 PlayFab Services](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/platforms/windows.md)
