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# 评估模式

> 在评估模式下体验 PlayFab 服务，了解 1,000 名玩家的终身限制，并通过 XBOX 合作伙伴权益或基于使用量的计费移出评估模式。

# 评估模式

评估模式是一种有限制、不收费的游戏状态，用于体验 PlayFab 服务，每个游戏的终身限制为 1,000 个唯一玩家账户。新的 PlayFab 游戏从此状态开始。

当你想要体验某项 PlayFab 服务并确定它是否满足你的需求时，请使用评估模式。当你准备好超越体验阶段时，请移出评估模式，以使用生产规模的容量和超出评估模式限制的功能。

如果你的游戏即将登陆 XBOX，请[关联符合条件的 Partner Center 产品](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)以获得 [XBOX 合作伙伴权益](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)。这些权益包括免费提供的基础 PlayFab 服务集。如需更多付费功能和容量，请启用基于使用量的计费。

## 识别评估游戏

Game Manager 会在工作室游戏列表中的游戏上以及游戏的导航中显示 **Evaluation** 标签。你还可以在 Game Manager 中查看游戏当前的限制。

## 评估模式限制

评估游戏的终身唯一玩家账户数限制为 1,000 个。该限制统计为该游戏创建过的所有玩家账户；它不是月活跃用户或日活跃用户限制。游戏达到此限制后，PlayFab 将拒绝创建更多玩家账户的请求。

> [!NOTE]
>
> 只要游戏仍处于评估模式，评估模式中可用服务的消费就不会计入其可计费计量表。

以下示例显示了 PlayFab 如何处理两个虚构游戏的使用量：

| 游戏 | 计费状态 | 示例 PlayStream 使用量 | 计费处理 |
| - | - | -: | - |
| Fun Game | 基于使用量的计费 | 1,000,000 个事件 | 按适用的[计量表费率](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)收费 |
| Fun Game 2: The Return of Fun | 评估模式 | 100,000 个事件 | 只要游戏保持在评估限制内，就不收取使用费用 |

此示例仅说明计费处理方式。两个游戏仍受特定于服务的限制和 API 速率限制的约束。

评估游戏还受特定于服务的操作限制和 API 限制的约束。要查看游戏当前的限制，请在 Game Manager 中打开该游戏，然后选择 **Settings** > **Limits**。有关 API 限制如何应用的详细信息，请参阅 [API 速率限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)。评估模式中不可用的功能（包括 CloudScript（经典）、[Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)、Insights、自动化和实验，以及旧版 API）不会作为额度列出。启用基于使用量的计费即可访问付费功能和容量。

> [!NOTE]
>
> 对评估模式中不可用的 API 发出的请求会返回权限错误，且不会完成。

## 移出评估模式

当你准备好超出评估限制时，请选择以下一个或两个选项：

* \*\*启用基于使用量的计费。\*\*将支付工具附加到工作室，并为该游戏开启基于使用量的计费。这允许游戏使用付费 PlayFab 服务和额外容量，使用量将根据适用的[计量表和费率](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)收费。没有单独的 **Launch Title** 步骤。
* \*\*关联 XBOX 产品。\*\*如果你的游戏即将登陆 XBOX，请[将其 Partner Center 产品关联到 PlayFab 游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)。符合条件的已关联游戏可通过 [XBOX 合作伙伴权益](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)免费获得基础 PlayFab 服务集。当游戏仅使用这些包含的服务时，无需支付工具。
* \*\*同时使用两者。\*\*已关联 XBOX 的游戏也可以启用基于使用量的计费。该游戏将获得其包含的 XBOX 合作伙伴权益，而超出这些权益的付费功能和使用量将根据适用的计量表和费率收费。

## 常见问题

### 我是否需要在 Game Manager 中启动游戏？

不需要。你无需使用单独的 **Launch Title** 操作。要移出评估模式，请启用基于使用量的计费、关联符合条件的 XBOX 产品，或同时使用两者。

### 关联 XBOX 产品是否会启用付费 PlayFab 功能？

关联符合条件的 XBOX 产品后，可通过 XBOX 合作伙伴权益免费获得基础 PlayFab 服务集。超出这些权益的功能和容量需要基于使用量的计费。

### 评估模式中是否提供 Multiplayer Servers？

不提供。Multiplayer Servers 在评估模式中不可用。要使用 Multiplayer Servers，请启用基于使用量的计费。计算、存储和网络使用量将根据适用的费率收费。

## 另请参阅

* [XBOX 合作伙伴权益](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)
* [将 XBOX 产品关联到 PlayFab 游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)


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- [PlayFab 定价概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/pricing-overview.md)
- [PlayFab Multiplayer Servers 2.0 计费](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [账单摘要 + 基础费率](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/billingdetails.md)
- [GameInput 动态延迟输入](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
