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# 配额统计

> 了解 PlayFab 统计信息的配额，包括请求速率和写入吞吐量，确保您的游戏在进度更新期间保持在服务限制之内。

# 配额限制统计

统计服务旨在与 PlayFab 的定价模型保持一致，提供两种不同的模式：
开发模式和正式模式。开发模式允许游戏测试每项功能并开始开发。
而正式模式则针对典型的正式游戏所面临的更大流量负载进行了优化。

下表概述了每种模式的限制：

## 开发模式

| 限制 | 数量 |
| - | - |
| 统计定义 | 100 个定义 |
| 版本数量 | 一个版本 |

## 正式模式

| 限制 | 数量 |
| - | - |
| 统计定义 | 1,000 个定义 |
| 版本数量 | 无限制 |

在开发模式和正式模式下，每个统计定义允许的最大列数均为 5。

有关更详细的定价信息，请访问 [PlayFab 定价页面](https://playfab.com/pricing/)。

## 另请参阅

* [创建基本统计信息](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/create-basic-statistics.md)
* [统计信息的更多用法](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/doing-more-statistics.md)
* [季节性统计信息](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics.md)
* [限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/limits-statistics.md)
* [向统计信息添加上下文数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics.md)
* [事务写入](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/transactional-writes.md)
* [API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/api-reference.md)
* [统计计量表](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/statistics-meters.md)


## Related topics

- [元数据统计](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics.md)
- [配额排行榜](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/quota-leaderboards.md)
- [社区统计数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
- [统计数据限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/limits-statistics.md)
- [季节性统计信息](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics.md)
