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# PlayFab 玩家进程文档

> PlayFab 玩家进程服务在所有游戏设备之间可靠地存储与共享玩家进程数据。

在玩家使用的每台设备和每个平台上可靠地存储与共享玩家进程数据。

## 玩家数据

> [card] [什么是玩家数据？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/index.md)
>
> PlayFab 玩家数据服务全览。

> [card] [玩家数据快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/quickstart.md)
>
> 端到端地读写玩家数据。

> [card] [玩家档案](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/getting-player-profiles.md)
>
> 查询一位或多位玩家的档案。

> [card] [玩家详情](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-details.md)
>
> 可通过 PlayFab 获取的详细玩家信息。

> [card] [玩家物品栏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-inventory.md)
>
> 访问玩家的物品与货币。

> [card] [玩家分段](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments.md)
>
> 查看某位玩家所属的分段。

## 统计数据

> [card] [什么是统计数据？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/index.md)
>
> 面向玩家的聚合数值。

> [card] [统计数据快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/quickstart-statistics.md)
>
> 发布你的第一项统计数据。

> [card] [创建基础统计数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/create-basic-statistics.md)
>
> 定义并填充一项简单的统计数据。

> [card] [统计数据的进阶用法](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/doing-more-statistics.md)
>
> 进阶的统计数据模式。

> [card] [上下文元数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics.md)
>
> 为统计条目附加元数据。

> [card] [赛季统计数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics.md)
>
> 按赛季节奏重置统计数据。

> [card] [事务性写入](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/transactional-writes.md)
>
> 多项统计数据的原子更新。

> [card] [社区统计数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
>
> 面向整个社区的聚合统计数据。

> [card] [PlayStream 与遥测](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/statistics-with-playstream-and-telemetry.md)
>
> 通过事件驱动统计数据。

> [card] [限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/limits-statistics.md)
>
> 统计数据的大小与形态限制。

> [card] [配额](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/quota-statistics.md)
>
> 统计数据的调用速率配额。

## 隐私

> [card] [GDPR 数据处理](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/privacy-compliance/playfab-gdpr-deleting-and-exporting-player-data.md)
>
> 为满足 GDPR 合规删除并导出玩家数据。

## 定价

> [card] [计量单位概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 玩家进程使用量的计量方式。

> [card] [统计数据计量](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/statistics-meters.md)
>
> 统计数据特有的计量方式。

> [card] [用量最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 为进程系统密集型游戏降低成本。


## Related topics

- [使用 PlayFab 进行玩家进程管理](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-progression-overview.md)
- [什么是 PlayFab？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [元数据统计](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics/metadata-statistics.md)
- [PlayFab 基础](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md)
