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# 计划备用

> Scheduled Standby 是一项自动扩缩容增强功能，可在单次或重复的计划日期和时间调整备用服务器级别。

Scheduled Standby 是一项自动扩缩容增强功能，可在单次或重复的计划日期和时间调整备用服务器级别。计划备用支持基于时间表进行服务器扩缩，让您能够在预测的负载变化之前提前扩缩您的游戏服务器。例如，每个周末，您的游戏服务器流量在太平洋标准时间周五下午 2 点开始增长，并在周日晚上 11 点开始减少。您可以根据游戏已知的玩家需求模式规划扩缩活动。

## 工作原理

游戏开发者为最小备用服务器数量指定目标备用底线值。如果预测在特定日期和时间窗口内玩家需求会增长而活跃服务器迅速增加，实际备用服务器可能会降为零，触发备用池饥饿。如果启用了 Scheduled Standby，则备用池可以自动扩展，并在特定日期和时间调整平台使用的目标备用值。

## Scheduled Standby 用户界面

可以通过导航到 Multiplayer | Servers | Build Regions 页面，从开发者门户启用 Scheduled Standby 功能。Scheduled Standby 设置独立应用于构建的每个区域。启用后，Build Servers by Region 表会在区域名称旁边显示一个时钟 (  )

![ Build Regions Summary](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/build_regions_summary_2.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=671ff7e6aca3c7e6640c45ec365eea77)

要启用 Scheduled Standby，请通过选择 Edit overrides 为特定区域配置扩缩设置，从而创建区域覆盖。

![ Build Regions Overrides Off](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_off_3.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=6f3b40d40e1927d0a1b355abec63b060)

配置区域覆盖将显示用于启用动态备用和计划备用服务器扩缩设置的选项。默认情况下，计划备用是禁用的。要启用计划备用，请在 Scheduled overrides 页面部分选择 New override。

![ Build Regions Scheduled Overrides Off ](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_off_4.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=67d22d58400238ffc93392b5a5c6551a)

选择计划新覆盖后，计划覆盖对话框会展开，显示用于控制 Scheduled Standby 在支持玩家需求时提升，或在玩家从活跃服务器断开连接时降低的选项。每个对话框输入项描述如下：

| 对话框输入项 | 描述 |
| - | - |
| Target standby | 在应用动态备用之前等待分配的服务器目标数量 |
| Description | 计划覆盖的描述 |
| Day of the week | 计划扩缩备用设置的星期 |
| Duration | 保持备用设置扩缩状态的计划时长 |
| Begin schedule | 激活计划覆盖的计划日期 |
| Repeat weekly | 决定计划备用设置是否在指定的星期重复的标志 |

![ Build Regions Scheduled Override](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_2.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=3274300d00576cd82ad62b9c550fff9f)

Scheduled Standby 支持多个计划覆盖，只要计划之间不重叠。只需选择 New override 即可添加另一个计划覆盖。也可以在覆盖详情页面部分禁用计划覆盖。

![ Build Regions Schedule Override On](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_3.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=61083e5ca7a8a34cfd99df14c23e31cd)

对区域的计划覆盖进行更改后，选择 Save and close 以保存所做的更改并返回构建区域摘要页面。构建区域摘要页面表明 Scheduled standby 已启用，并列出了计划设置。

![ Build Regions Override On](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_4.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=fca8406ff3d7acceed2395c780e7ff89)


## Related topics

- [备用扩缩容](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/scaling-standby.md)
- [PFMultiplayerServerScheduledStandbySettings](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverscheduledstandbysettings.md)
- [使用 PlayFab Multiplayer Servers 托管多人游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/using-playfab-servers-to-host-games.md)
- [PFMultiplayerServerSchedule](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverschedule.md)
- [动态备用](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/dynamic-standby.md)
