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# Lobby 和 Matchmaking API 的实时消息

> PlayFab Lobby 和匹配实时消息概述,让游戏客户端通过持久 SignalR WebSocket 订阅以接收服务更新。

> [!NOTE]
>
> 此处记录的 REST 和 SignalR API 比客户端 SDK 更复杂。除非这些 SDK 不能满足你的需求,否则请考虑使用 [Lobby C++ SDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) 或 [Matchmaking C++ SDK](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)。

[Lobby 和匹配服务](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)提供了实时消息功能,使各个游戏客户端可以订阅以接收来自这些服务的消息。游戏客户端通过持久的 [SignalR WebSocket 连接](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/introduction)来订阅消息。要详细了解整体场景,请参阅 [Lobby 和匹配实时消息的概念文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md)。

要使用此功能,游戏客户端首先需要[实现连接到实时消息的 SignalR 中心的 SignalR 客户端](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)。连接后,客户端可以[订阅它们希望接收消息的资源](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)。

## 另请参阅

* [实时消息 SignalR 中心](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [订阅资源](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources.md)


## Related topics

- [Lobby 和 Matchmaking API 的实时消息](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
