> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Lobby 和 Matchmaking API 的实时消息

> MatchUser members

# MatchUser 结构

匹配结果中的一个成员。

```csharp theme={null}
public struct MatchUser
```

## 公共成员

| 名称 | 说明 |
| - | - |
| [MatchUser](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser.md)(…) | 初始化 [`MatchUser`](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview) 结构的新实例。(2 个构造函数) |
| [LocalUser](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser.md) \{ get; set; } | 要加入票证的本地用户。 |
| [LocalUserJsonAttributesJSON](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON.md) \{ get; set; } | 以 JSON 字符串形式表示的本地用户属性。每个本地用户应有一个属性字符串。每个属性字符串应为空字符串或序列化的 JSON 对象。例如,`{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`。 |
| [TeamId](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId.md) \{ get; set; } | 分配给此匹配成员的团队 ID。如果匹配队列不使用团队规则,可以为空。 |

## 另请参阅

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby 和 Matchmaking API 的实时消息](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
