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# PFLobbyServerPostUpdate

> PFLobbyServerPostUpdate 参考，用于通过 PlayFab Multiplayer C++ SDK 以服务器拥有的 PlayFab 大厅的服务器所有者身份发布大厅数据更新。

以服务器所有者身份向大厅发布更新。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 参数

**`lobby`**   PFLobbyHandle

大厅的句柄。

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate.md)

代表服务器所有者应用到大厅共享部分的更新。

**`asyncContext`**   void\*\
*optional*

一个可选的、应用定义的、指针大小的上下文值，可用于将完成状态更改与此调用相关联。

### 返回值

类型：HRESULT

如果调用成功，则为 `S_OK`；否则为错误代码。可通过 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) 检索错误代码的可读形式。

## 备注

要使用此功能，必须在包含 PFLobby.h 之前定义 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS。\
\
&#x20;这是一个异步操作。成功完成后，将向标题提供一个 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md)，其中 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md) 字段设置为 `S_OK`。完成失败时，将向标题提供一个 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md)，其中 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md) 字段设置为失败。如果应用更新会改变大厅的状态，则将在稍后向标题提供一个 [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)。  \
\
&#x20;此操作成功完成仅表示大厅服务已接受更新。在向标题提供包含更新状态的 [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) 之前，标题的本地大厅状态视图不会反映此更新。

## 要求

**头文件：** PFLobby.h

## 另请参阅

[PFLobby 成员](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)\
[PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 发行说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概览 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
