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# PFLobbyMemberConnectionStatus

> PFLobbyMemberConnectionStatus 值表示 Multiplayer C++ SDK 中 PlayFab 大厅成员是否已连接到实时通知服务。

表示成员与通知服务连接状态当前值的枚举。

## 语法

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyMemberConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## 常量

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| NotConnected | 大厅成员未连接到通知服务。  在此状态下,未连接到通知服务的大厅成员可能会错过更新或收到延迟更新。 |
| Connected | 大厅成员已连接到通知服务。  已连接到通知服务的大厅成员将收到指示大厅变更的实时更新。 |

## 要求

**头文件:** PFLobby.h

## 另请参阅

[PFLobby 成员](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概览 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [GetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
