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# PlayFab 在线运营管理文档

> 通过 title 数据与配置、用于定向和 A/B 测试的玩家分段以及全 title 通信工具管理在线运营的 PlayFab 游戏。

通过 Game Manager、title 数据、玩家分段、A/B 实验、全 title 通信以及无服务器自动化来管理并优化你的游戏。

## Game Manager

> [card] [Game Manager 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index.md)
>
> 用于配置与运营 title 的 PlayFab 开发者门户。

> [card] [Game Manager 快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart.md)
>
> 登录、创建 title 并进行第一步操作。

> [card] [API 功能设置](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager.md)
>
> 为你的 title 开启或关闭 PlayFab 功能。

> [card] [API 访问策略](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
>
> 控制你的 title 能调用哪些 PlayFab API。

> [card] [审计日志](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs.md)
>
> 查看谁在什么时候修改了什么。

> [card] [Secret Key 管理](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management.md)
>
> 轮换与管理 title 的 secret key。

## 实体编程模型

> [card] [概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)
>
> 将玩家、群组、title 等统一起来的实体模型。

> [card] [实体快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart.md)
>
> 端到端读写实体数据。

## Title 数据与配置

> [card] [Title 数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
>
> 存储可供客户端与服务器读取的 title 范围配置。

> [card] [Title 通信](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
>
> 通过新闻、推送通知和消息触达玩家。

> [card] [推送通知快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart.md)
>
> 端到端配置移动推送通知。

> [card] [API 限流](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
>
> 了解 PlayFab 按 API、按玩家的速率限制。

## 分段与实验

> [card] [玩家分段](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> 为定向与分析将玩家划分到不同分段。

> [card] [分段快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
>
> 创建你的第一个分段。

> [card] [在线实验](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> 面向真实玩家运行 A/B 测试。

> [card] [实验快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
>
> 发布你的第一个实验。

> [card] [面向分段的批量操作](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
>
> 对一个分段中的所有玩家批量执行操作。

## 自动化

> [card] [CloudScript with Azure Functions](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index.md)
>
> 在 Azure Functions 中编写服务器权威逻辑。

> [card] [CloudScript（经典）](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index.md)
>
> 由 PlayFab 托管的轻量级 JavaScript。

> [card] [操作与规则](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> 通过可配置的操作响应 PlayStream 事件。

> [card] [PlayStream 事件](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> 由 PlayFab 生成的实时事件流。

> [card] [编写自定义 CloudScript](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
>
> 编写可维护 CloudScript 的模式。

> [card] [在 CloudScript 中处理错误](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
>
> 可靠的错误处理模式。

> [card] [CloudScript 上下文模型](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
>
> 访问调用者玩家、事件与函数上下文。

> [card] [通过 PlayStream 触发 CloudScript](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream.md)
>
> 从 PlayStream Rules 触发 CloudScript。

## 定价

> [card] [计量单位概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 在线运营管理使用量的计量方式。

> [card] [实验计量](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
>
> 实验相关的定价细节。

> [card] [用量最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 通过优化使用模式降低成本。


## Related topics

- [概览 - Winter Starfall](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/demo-game/overview.md)
- [PlayFab Multiplayer 文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/index.md)
- [实时服务管理概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [什么是 PlayFab？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [适用于 XBOX 服务游戏的 PlayFab 集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/playfab-integration.md)
