> ## Documentation Index
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# PlayFab Identity 文档

> 面向玩家登录以及 Game Manager 认证的概览、快速入门与教程。

面向玩家登录、开发者账号以及各平台身份认证的概览、快速入门与教程。

## 关于 PlayFab 身份验证

> [card] [什么是玩家认证？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
>
> PlayFab 如何验证玩家并颁发会话票据。

## 玩家登录

> [card] [关于玩家登录](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login.md)
>
> PlayFab 支持的登录流程。

> [card] [玩家登录快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login/quickstart.md)
>
> 在几分钟内端到端完成玩家登录。

## 平台专属认证

> [card] [概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication.md)
>
> 为你的平台选择合适的提供方。

> [card] [Facebook + Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/facebook-unity.md)
>
> 在 Unity 项目中通过 Facebook 让玩家登录。

> [card] [Steam + Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/steam-unity.md)
>
> 在 Unity 项目中通过 Steam 让玩家登录。

> [card] [Google Play Games + Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-sign-in-unity.md)
>
> 在 Unity 中通过 Google Play Games 让玩家登录。

> [card] [使用 Apple 登录](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/apple-open-id/overview.md)
>
> 为你的 PlayFab Title 添加"使用 Apple 登录"。

> [card] [XBOX Live title 关联](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)
>
> 将 XBOX Live title 关联到 PlayFab。

> [card] [Kongregate + Unity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/kongregate-unity.md)
>
> 在 Unity 项目中通过 Kongregate 让玩家登录。

> [card] [用于测试的 HTTP 服务器](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/running-an-http-server-for-testing.md)
>
> 为认证流程测试运行一个本地 HTTP 服务器。

## 开发者账号

> [card] [Game Manager 认证](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md)
>
> 通过 Microsoft Entra ID 登录 Game Manager。

## 定价

> [card] [计量单位概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> Identity 使用量的计量方式。

> [card] [用量最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 为认证密集型游戏降低成本、提升效率。


## Related topics

- [用于 PlayFab API 的 Microsoft Entra ID 身份验证](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/entra-id-api-authentication.md)
- [将通用 Windows 平台与 PlayFab 集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/uwp-integration.md)
- [使用 Steam 和 Unity 设置 PlayFab 身份验证](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/steam-unity.md)
- [PlayFab UGC 文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Multiplayer 文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/index.md)
