> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFab 模式

> 基础模式为符合条件的 XBOX 开发者提供免费的 PlayFab 访问，包括身份、多人游戏、进程、经济和社区后端服务。

基础模式是一种 PlayFab 服务层级，使符合条件的 XBOX 生态系统开发者能够无额外费用使用 PlayFab 游戏服务。它包含用于玩家身份、多人游戏、进程、经济和社区的核心功能——你在各处构建和发布游戏所需的一切。

如果你是在 XBOX 上发布游戏的开发者，或计划在 XBOX 上发布，基础模式让你无需担心预算或计费即可访问必要的后端服务。

有关 PlayFab 完整功能的更多信息，请参阅[什么是 PlayFab？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)。

## 资格要求

开发者符合基础模式资格的条件如下：

* 在 PlayFab Game Manager 中注册工作室。
* 在 XBOX 上发布或计划发布其游戏。
* 将其 PlayFab 账户关联到其 Partner Center 工作室和产品。

> [!NOTE]
>
> 在预览期间，基础模式 **仅适用于新 PlayFab title**。你可以在基础模式中创建新 title，但目前无法迁移现有 title。计划在 2026 年中期为现有 title 提供迁移路径。

## 包含的内容

基础模式包括以下 PlayFab 功能：

**身份**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Player Identity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | 对玩家进行身份验证并关联账户以启用跨平台游戏和跨平台进度功能 |
| [Server identity](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/services/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) | 对游戏服务器进行身份验证以进行安全的后端通信 |
| [Developer identity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | 管理开发者账户和工作室访问 |

**Live service management**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [API access policy](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | 控制对你 title 的 PlayFab API 访问 |
| [Title communications](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | 向玩家发送定向消息和通知 |
| [Title data](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | 存储和检索 title 级别的配置数据 |
| [Add-ons](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | 发现和管理你 title 的附加组件集成 |
| [Functions](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | 使用 Azure Functions 调用自定义服务端逻辑。函数调用已包含；但是，Azure 计算成本 (GB-s) 通过你的 Azure 订阅单独计费 |

**游戏数据流**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Telemetry](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | 服务生成的遥测数据（不包括自定义事件） |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | 系统生成的用于监视玩家活动的 PlayStream 事件 |
| [Reports](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | 用于玩家活动和 title 表现的内置报告 |

**多人游戏**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Lobby](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | 为玩家创建和管理游戏大厅 |
| [Matchmaking](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | 根据技能、延迟和自定义规则匹配玩家 |
| [Party Networking](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking.md) | 用于多人游戏的安全、低延迟网络 |
| [Real-time messages](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | 来自 Lobby 和 Matchmaking 服务的实时消息 |

**社区**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Friends](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/associations/friends.md) | 管理玩家好友列表和关系 |
| [Groups](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/associations/groups.md) | 创建和管理玩家分组和公会 |
| [Player bans](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | 通过玩家封禁执行社区规范 |
| [Leaderboards](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards.md) | 显示玩家排名和竞赛结果 |

**进程**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Player profile](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data.md) | 存储和检索玩家配置文件数据 |
| [Statistics](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics.md) | 跟踪玩家统计信息和成就 |
| [Game saves](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | 玩家进度的云存档支持 |

**Economy**

| **功能** | **描述** |
| - | - |
| [Catalog](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | 定义和管理你游戏的虚拟物品 |
| [Inventory](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | 跟踪玩家拥有的物品和货币 |

## 不包含的内容

基础模式中不提供以下功能。调用这些功能的 API 会返回权限错误。

* **Economy**：用户生成内容 (UGC)，包括 `CreateDraftItem`、`PublishDraftItem`、UGC 范围的 `SearchItems` 和 UGC 文件上传流程。
* **Multiplayer**：用于专用托管的 Multiplayer Servers，包括服务器分配和管理 API。
* **Live service management**：CloudScript（经典）（改用 [Azure Functions](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md)）、分组、实验（目标配置）、流失预测和 CDN。
* **游戏数据流**：自定义遥测事件和 Telemetry Keys（自定义事件摄取被阻止；包含服务生成的 PlayStream 事件）、Event Archive、Rules/Actions/Webhooks、Player Search 以及跨区域或 S3 Data Connections（仅提供同区域连接）。
* 旧版 API，包括 Economy v1 和 Statistics v1/Leaderboards v1（使用基础模式中包含的现代替代品）。

## 服务限制

基础模式包括 API 速率限制以确保公平的资源分配，但它不包括对基础模式 title 的每月使用上限。大多数速率限制按每个 API、每个玩家应用。此限制限制了单个玩家在短时间内可以对特定 API 端点进行的调用数量（例如，每 2 分钟 30 次调用）。这个限制意味着任何在开发者桌面上工作的体验都应准确反映游戏在规模上运行的方式，无论你的正式游戏有多少玩家。

你可以在 Game Manager 中的 **Settings** > **Limits** 下查看你 title 的所有限制。

## 计费和定价

基础模式在 XBOX 发布框架下简化了对核心 PlayFab 服务的访问。通过基础模式加入的 title 无需存档支付工具，前面列出的所有包含服务均免费提供。在所包含的功能集内，读取、写入、存储或执行不收取按次操作费用。

基础模式应用于 title 级别。只要你的 title 只使用基础模式下包含的核心服务，就不会产生额外费用。

> [!NOTE]
>
> 基础模式会阻止未包含功能的 API。如果你的 title 调用了被排除的 API，PlayFab 将返回权限错误，且调用不会完成。不会记录任何使用情况，也不会产生任何费用。有关被排除功能的完整列表，请参阅[不包含的内容](#whats-not-included)。

> [!NOTE]
>
> \*\*Azure Functions 计算成本：\*\*虽然基础模式包括 PlayFab 函数\_调用\_，但你需要通过你的 Azure 订阅单独支付底层 Azure 计算资源（以 GB-s 计量）的费用。有关更多信息，请参阅 [Azure Functions 定价](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/)。

> [!NOTE]
>
> 基础模式不替代现有的 PlayFab 定价计划。如果你的工作室有使用即用即付、Standard 或 Premium 计划的其他 title，这些 title 将继续按其各自的定价模型计费，并需要存档支付工具。工作室可以在同一账户中拥有基础模式 title 和现有计划的 title 的混合组合。

## 另请参阅

* [基础模式入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)


## Related topics

- [快速入门 (Windows) - 调用 PlayFab 服务](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-services.md)
- [PlayFab Party 端口使用情况和防火墙要求](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-port-usage.md)
- [使用 PlayFab 的多人游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)
- [PlayFab Multiplayer Servers 2.0 计费](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
- [PlayFab Party 邀请和安全模型](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
