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# 基础模式

> 了解基础模式的资格条件、包含的 PlayFab 服务和限制，以及如何通过关联符合条件的 Partner Center 产品获取访问权限。

基础模式为符合条件的 XBOX 游戏免费提供一组基础 PlayFab 服务。它包括用于玩家身份、Live service management、多人游戏、社区、玩家进程和经济的服务。

新创建的 PlayFab title 可以通过关联符合条件的 Partner Center 产品来获取这些权益，现有 title 的加入功能即将推出。

## 资格条件

任何在 XBOX 上发布的 PlayFab title 都有资格获得基础模式权益。

## 包含的内容

基础模式包括以下服务：

### 身份

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Player identity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | 对玩家进行身份验证并关联账户，以实现跨平台游戏和跨平台进度。 |
| [Server identity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | 对游戏服务器进行身份验证以进行后端通信。 |
| [Developer identity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | 管理开发者账户和工作室访问。 |

### Live service management

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [API access policy](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | 控制对你 title 的 PlayFab API 访问。 |
| [Title communications](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | 向玩家发送定向消息和通知。 |
| [Title data](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | 存储和检索 title 级别的配置数据。 |
| [Add-ons](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | 管理你 title 的附加组件集成。 |
| [Functions](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | 使用 Azure Functions 调用自定义服务端逻辑。PlayFab 函数调用已包含；Azure 计算通过你的 Azure 订阅单独计费。 |

### 游戏数据流

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Telemetry](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | 收集服务生成的遥测数据。不包括自定义事件。 |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | 接收系统生成的 PlayStream 事件，用于监视玩家活动。 |
| [Reports](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | 查看有关玩家活动和 title 表现的内置报告。 |

### 多人游戏

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Lobby](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | 创建和管理游戏大厅。 |
| [Matchmaking](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | 根据技能、延迟和自定义规则匹配玩家。 |
| [Party networking](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking.md) | 为多人游戏使用跨平台网络。 |
| [Real-time messages](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | 接收来自 Lobby 和 Matchmaking 服务的实时消息。 |

### 社区

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Friends](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/associations/friends.md) | 管理玩家好友列表和关系。 |
| [Groups](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/associations/groups.md) | 管理玩家分组和公会。 |
| [Player bans](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | 通过玩家封禁执行社区规范。 |
| [Leaderboards](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards.md) | 显示玩家排名和竞赛结果。 |

### 玩家进程

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Player profile](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data.md) | 存储和检索玩家配置文件数据。 |
| [Statistics](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/statistics.md) | 跟踪玩家统计信息和成就。 |
| [Game saves](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | 将玩家进度存储在云中。 |

### Economy

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Catalog](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | 定义你游戏的虚拟物品。 |
| [Inventory](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | 跟踪玩家拥有的物品和货币。 |

## 不包含的内容

以下功能不属于基础模式权益。包含范围之外的付费功能需要基于使用量的计费；仅关联 Partner Center 产品并不会启用这些功能。

* \*\*Economy：\*\*用户生成内容 (UGC)，包括 `CreateDraftItem`、`PublishDraftItem`、UGC 范围的 `SearchItems` 和 UGC 文件上传流程。
* \*\*多人游戏：\*\*用于专用托管的 [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)，包括服务器分配和管理 API。
* \*\*Live service management：\*\*CloudScript（经典）、分组、实验（目标配置）、流失预测和内容分发网络 (CDN) 功能。请改用通过 Azure Functions 提供的已包含 PlayFab 函数调用，而不是 CloudScript（经典）。
* \*\*游戏数据流：\*\*自定义遥测事件和 Telemetry Keys、Event Archive、Rules、Actions、Webhooks、Player Search，以及跨区域或 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) Data Connections。仅包含同区域 Data Connections。
* \*\*旧版 API：\*\*Economy v1、Statistics v1 和 Leaderboards v1。请使用基础模式中包含的现代替代品。

> [!NOTE]
>
> PlayFab 函数调用已包含，但底层 Azure Functions 计算通过你的 Azure 订阅单独计费。请参阅 [Azure Functions 定价](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/)。

## 服务限制

基础服务集没有每月使用上限。API 速率限制和特定于服务的操作限制仍然适用。许多 API 速率限制按每个 API、每个玩家应用，限制玩家调用某个终结点的频率。

要查看你 title 当前的限制，请在 Game Manager 中打开该 title，然后选择 **Settings** > **Limits**。有关 API 限制如何应用的详细信息，请参阅 [API 速率限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)。

## 权益和基于使用量的计费

当你的 title 仅使用包含的 PlayFab 服务时，无需支付工具。XBOX 合作伙伴权益范围之外的付费功能和容量需要基于使用量的计费。启用基于使用量的计费后，你的 title 仍保留其包含的权益；超出这些权益的使用量将根据适用的计量表和费率收费。

如果未启用基于使用量的计费，对你 title 权益范围内不可用的 API 发出的请求将返回权限错误，且不会完成。这些被拒绝的请求不会记录使用情况，也不会产生费用。

有关权益和基于使用量的计费如何协同工作的说明，请参阅[标题状态和转换](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/title-launches.md)。

## 获取访问权限

将你的新 PlayFab title 关联到符合条件的 Partner Center 产品，以获得基础模式权益。

### 开始之前

你需要：

* 使用 [Microsoft Entra ID 账户](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md)登录的 [PlayFab 开发者账户](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md)。
* 一个新的 PlayFab title，用于你正在或计划在 XBOX 上发布的游戏。
* 一个 [Partner Center 账户](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)，且可以访问你要关联的符合条件的产品。

### 创建 Partner Center 账户

如果你还没有 Partner Center 账户，请在关联产品之前创建一个。

1. 转到 [XBOX 开发者入门中心](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)。
2. 按照步骤创建你的开发者账户。
3. 完成账户验证过程。

### 关联你的 Partner Center 产品

1. 使用你的 Microsoft Entra ID 账户登录 [Game Manager](https://developer.playfab.com/)。
2. 选择你的 PlayFab title。
3. 按照[将 Partner Center 产品关联到 PlayFab title](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) 中的说明，将符合条件的产品与你的 title 关联。

关联符合条件的产品后，你的 title 将获得包含的基础模式权益。请确认已关联的 **Seller ID** 和 **Product ID** 与目标 Partner Center 产品匹配。

## 支持

如果遇到任何问题，请[提交支持工单](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission)。

## 后续步骤

关联产品后，开始构建你的游戏：

* [设置玩家身份验证](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [配置多人游戏服务](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer.md)
* [设置排行榜](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards.md)

## 另请参阅

* [标题状态和转换](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [Party Unity 插件概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [PlayFab Party 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)
- [基础](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/index.md)
- [评估模式](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/evaluation-mode.md)
- [PlayFab 基础](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/index.md)
