> ## Documentation Index
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# PlayFab 基础

> 从预制作到上线之后，了解 PlayFab 如何帮助你构建和运营游戏。

从预制作到上线之后，PlayFab 是完整的后端平台，帮助你在各个平台上构建、发布并运营游戏。

## 从这里开始

> [card] [什么是 PlayFab？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> 构成 PlayFab 的托管游戏服务、实时分析与 LiveOps 全览。

> [card] [概念](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/concepts.md)
>
> 基础构件：命名空间、title、身份、PlayStream 等。

> [card] [Foundation Mode 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/mode-overview.md)
>
> 面向符合条件的 XBOX 生态开发者的 PlayFab 服务层级，不收取额外费用。

> [card] [Foundation Mode 接入](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)
>
> 申请预览访问、创建 title 并关联 Partner Center 账号。

## PlayFab 服务

> [card] [Identity](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/index.md)
>
> 跨平台的玩家与开发者认证。

> [card] [Live service management](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/index.md)
>
> Game Manager、title 数据、分段、实验以及自动化。

> [card] [经济、变现与 UGC](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/index.md)
>
> Catalog、库存、商店、虚拟货币以及用户生成内容。

> [card] [多人](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/index.md)
>
> 匹配、大厅、网络以及专用服务器托管。

> [card] [社区](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/index.md)
>
> 好友、群组、排行榜、聊天与语音通信。

> [card] [玩家进程](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/index.md)
>
> 玩家档案、统计数据以及云端游戏存档。

> [card] [游戏数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/index.md)
>
> 遥测、PlayStream、报表与数据导出。

## 新内容

> [card] [SDK 发行说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/index.md)
>
> PlayFab SDK 的版本历史。

> [card] [Lobby 与 Matchmaking 发行说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
>
> Lobby 与 Matchmaking SDK 的更新。

> [card] [Party 发行说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
>
> PlayFab Party SDK 的更新。

## 演示与示例

> [card] [Winter Starfall 演示游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/demo-game/overview.md)
>
> 展示 PlayFab 各项服务协同工作的完整示例游戏。

> [card] [PlayFab 示例](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/resources/playfab-samples.md)
>
> 针对单项 PlayFab 服务的专项示例。

> [card] [经济与 LiveOps 实战食谱](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/resources/playfab-recipes.md)
>
> 针对常见经济与 LiveOps 场景的分步实操食谱。

> [card] [Multiplayer Servers 示例](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources.md)
>
> 专用服务器工作负载的参考实现。

## SDK 与参考

> [card] [SDK 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/sdk-overview.md)
>
> 为你的语言、引擎或平台找到合适的 PlayFab SDK。

> [card] [申请 NDA 平台访问权限](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md)
>
> 访问受限平台的 SDK 与示例。

> [card] [REST API 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/index.md)
>
> 端点、请求模式与认证。

> [card] [API 访问策略](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/api-access-policy.md)
>
> 控制你的 game 能调用哪些 PlayFab API。

## 定价

> [card] [计量单位详解](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 了解 PlayFab 用于衡量用量的计量单位。

> [card] [月度预估费用](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/billingdetails.md)
>
> 在整月过程中跟踪预估费用。


## Related topics

- [创建基础排行榜](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/create-basic-leaderboard.md)
- [PlayFab 游戏服务器基础知识](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server.md)
- [登录基础和最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [PlayFab 模式](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/mode-overview.md)
- [PlayFab 概念](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/get-started/concepts.md)
