> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFab Economy v2 文档

> PlayFab Economy v2 提供构建并壮大市场、成长系统与玩家粘性的平台，能够随玩家规模一同扩展。

构建并壮大能够随玩家规模扩展的市场、虚拟经济、成长系统以及玩家创作内容。

## 了解 Economy v2

> [card] [什么是 PlayFab Economy？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-what-is.md)
>
> PlayFab 变现平台全览。

> [card] [什么是 Economy v2？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
>
> PlayFab Economy 的当前一代。

> [card] [Catalog 快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart.md)
>
> 端到端在目录中创建物品。

> [card] [库存快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart.md)
>
> 向玩家的库存授予物品。

> [card] [教程：制作游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/game-context.md)
>
> 利用 catalog 和库存构建一个小型制作游戏。

## Catalog 与货币

> [card] [Catalog 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
>
> 配置游戏中可用的物品。

> [card] [内容类型与物品属性](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/content-types-tags-and-properties.md)
>
> 通过内容类型、标签和属性来建模物品。

> [card] [防欺诈](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/quickstart.md)
>
> 兑换与收据验证快速入门。

> [card] [虚拟货币](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies.md)
>
> 创建并管理虚拟货币。

> [card] [Unity + Android IAP](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android.md)
>
> 在 Unity Android 项目中配置内购。

## 玩家库存

> [card] [库存概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview.md)
>
> 在玩家账户范围内跟踪物品归属。

> [card] [授予物品](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/quickstart.md)
>
> 将物品添加到玩家的库存。

## 市场

> [card] [市场集成](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/overview.md)
>
> 将你的游戏与真实商店对接。

> [card] [市场兑换](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/overview.md)
>
> 将外部购买兑换到游戏中。

> [card] [错误处理](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-error-handling.md)
>
> 稳健地处理市场错误。

## 促销与营销

> [card] [捆绑包](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles.md)
>
> 将多个物品打包出售。

> [card] [定向优惠](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/targeted-offers.md)
>
> 按分段定制个性化优惠。

> [card] [分段操作](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
>
> 针对玩家分段执行变现操作。

## 用户生成内容

> [card] [UGC 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
>
> 安全、由社区驱动的内容生态。

> [card] [UGC 审核](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/moderation.md)
>
> 审查并审核玩家创作的内容。

> [card] [UGC 快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart.md)
>
> 为你的游戏启用 UGC。

> [card] [发布你的第一件 UGC 物品](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc.md)
>
> 以玩家身份完整走一遍物品发布流程。

## 定价

> [card] [计量单位概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> 经济系统使用量的计量方式。

> [card] [Inventory 读取](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/economy-reads.md)
>
> 读端库存计量。

> [card] [Inventory 写入](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/economy-writes.md)
>
> 写端库存计量。

> [card] [Catalog 计量](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/catalog-meters.md)
>
> Catalog 特有的计量细节。

> [card] [用量最佳实践](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 为高流量经济系统游戏降低成本。


## Related topics

- [PlayFab UGC 文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Economy 文档](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [什么是 PlayFab Economy？](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-what-is.md)
- [Economy v2 概览](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Economy v2 深度链接](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/deep-links.md)
