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# PlayFab 排行榜概述

> PlayFab 排行榜服务概述：跨平台排名，支持多列并列打破、版本控制、元数据行以及统计信息关联。

PlayFab 排行榜是一项跨平台服务，可创建一个已排序的玩家列表，用于根据分数对他们进行排名。排行榜可以作为独立服务使用，也可以与统计信息关联使用（这样，对统计信息的更新会反馈到排行榜条目中）。

![PlayFab 排行榜架构](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/5IpvKlT-jmAaVkeY/images/playfab/community/leaderboards/leaderboards-relationship.png?fit=max\&auto=format\&n=5IpvKlT-jmAaVkeY\&q=85\&s=554aabf57b2d9d69b008e1b91162833d)

## 优势

新排行榜服务的主要优势之一是跨平台能力以及扩展以满足任何需求的能力。我们很高兴推出以下一组新功能：

### 多列（增强）并列打破

此功能支持每行有多个分数，可按指定优先级排序。使用这种排序方式，每当出现并列时，我们就能判断哪些值优先，并将相应的玩家在排行榜上排得更高。

在下面的示例中，我们看到 Player C 和 Player B 在淘汰数上并列。为了确定排名，我们随后使用下一列作为并列打破依据——在本例中是助攻数。相同的逻辑适用于 Player T 和 Player O，进一步使用时间戳作为并列打破依据。

![PlayFab 排行榜并列打破](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/5IpvKlT-jmAaVkeY/images/playfab/community/leaderboards/tie-breaker-table.png?fit=max\&auto=format\&n=5IpvKlT-jmAaVkeY\&q=85\&s=f4184170a992549c700e33f2b8b7b671)

### 版本控制

排行榜可以基于重置策略拥有其自身的多个版本。使用此功能可以保留排行榜的定义但重置内容，并创建排行榜的新版本。旧版本仍可用于查询（不允许更新）。

在此示例中，我们可以看到排行榜的定义如何保持不变，但内容在每个版本之间发生变化。

![PlayFab 排行榜版本控制](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/IwSYTY5BEqd_x-HK/images/playfab/community/leaderboards/versioning-leaderboards.png?fit=max\&auto=format\&n=IwSYTY5BEqd_x-HK\&q=85\&s=0e4c6bbc43f8d0177a26f5f158dd7b34)

### 元数据

此功能允许为每一行设置自定义信息（请检查此功能是否与你的层级相对应）。

在此示例中，你可以看到每一行都关联了自己的元数据。

![PlayFab 排行榜用法](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/5IpvKlT-jmAaVkeY/images/playfab/community/leaderboards/metadata-leaderboards.png?fit=max\&auto=format\&n=5IpvKlT-jmAaVkeY\&q=85\&s=7c01fc870758cb76b0c08d013c63726d)

### 独立或关联到统计信息

排行榜可以关联到统计信息定义，这样，每当玩家创下新的个人纪录时，该记录就会自动推送到所有远距离射击玩家的相应排行榜。如果你的游戏已经有一个用于聚合的统计信息引擎，那么排行榜也可以配置为独立组件。

## 另请参阅

* [排行榜快速入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/quickstart-leaderboards.md)
* [创建基本排行榜](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/create-basic-leaderboard.md)
* [排行榜的更多用法](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/doing-more-with-leaderboards.md)
* [季节性排行榜](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/seasonal-leaderboards.md)
* [手动分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/manual-tiers.md)
* [限制](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/limits-leaderboards.md)
* [按统计信息对玩家排名](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-linked-to-stats.md)
* [向排行榜添加上下文数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/metadata-leaderboards.md)
* [API 参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/api-reference.md)
* [配额](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/quota-leaderboards.md)
* [排行榜计量表](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/pricing/meters/leaderboard-meters.md)
* [排行榜与 CloudScript](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-cloudscript.md)。
* [排行榜与 PlayStream 和遥测](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-with-playstream-and-telemetry.md)


## Related topics

- [基于事件的排行榜概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-leaderboards-eb-overview.md)
- [PlayFab for Unreal Engine 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md)
- [基于事件的统计信息和排行榜（目录）](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-statslb-eb-nav.md)
- [配额排行榜](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/quota-leaderboards.md)
