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# ExecuteCloudScriptResult

> ExecuteCloudScriptResult 数据类型。

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| APIRequestsIssued | int32 | CloudScript 函数发起的 PlayFab API 请求数量。 |
| Error | [ScriptExecutionError](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/scriptexecutionerror.md) | 执行期间发生的错误的信息（若有）。 |
| ExecutionTimeSeconds | double | |
| FunctionName | String | 执行的函数名称。 |
| FunctionResult | object | CloudScript 函数返回的对象（若有）。 |
| FunctionResultTooLarge | Boolean | 指示 FunctionResult 是否过大并因此被从此事件中删除的标志。仅当事件总大小超过 350KB 时才会发生这种情况。 |
| HttpRequestsIssued | int32 | CloudScript 函数发起的外部 HTTP 请求数量。 |
| Logs | [LogStatement](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/logstatement.md) | 函数执行期间记录的条目。这些包括在函数代码中使用 log.info() 和 log.error() 记录的条目，以及 API 和 HTTP 请求失败的错误条目。 |
| LogsTooLarge | Boolean | 指示日志是否过大并因此被从此事件中删除的标志。仅当移除 FunctionResult 之后事件总大小仍超过 350KB 时才会发生这种情况。 |
| MemoryConsumedBytes | uint32 | |
| ProcessorTimeSeconds | double | 执行函数时消耗的处理器时间。这不包括等待 API 调用或 HTTP 请求所花的时间。 |
| Revision | int32 | 执行的 CloudScript 的修订版本。 |


## Related topics

- [entity_executed_cloud_script](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/CloudScript/entity-executed-cloud-script.md)
- [cloudscript_executed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/CloudScript/cloudscript-executed.md)
- [title_scheduled_cloudscript_executed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-scheduled-cloudscript-executed.md)
- [player_executed_cloudscript](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-executed-cloudscript.md)
- [编写自定义 CloudScript](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
