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# entity_objects_set

> entity_objects_set event.

当对象附加到实体时，将触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityChain | String | 此实体的所有权链。 |
| EntityLineage | [EntityLineage](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/entitylineage.md) | 此实体所属的父级实体。 |
| Objects | [ObjectSet](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/objectset.md) | 已更新的对象 |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果希望 PlayFab 对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title'。当前 PlayFab 尚未解析的任何实体类型都必须加上命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称；如果事件源自我方，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Set Objects](https://docs.xbox.com/api-reference/object/set-objects.md)
- [PFDataSetObjectsAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsasync.md)
- [PFDataSetObjectsRequest](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobjectsrequest.md)
- [EntityObject](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject.md)
