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# entity_language_updated

> entity_language_updated event.

当与实体关联的语言发生更改时，将触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityChain | String | 此实体的所有权链。 |
| EntityLineage | [EntityLineage](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/entitylineage.md) | 此实体所属的父级实体。 |
| Language | String | 已更新的语言 |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果希望 PlayFab 对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title'。当前 PlayFab 尚未解析的任何实体类型都必须加上命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称；如果事件源自我方，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [设置默认语言](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/news/setting-default-languages.md)
- [language_updated](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/language-updated.md)
- [Set Profile Language](https://docs.xbox.com/api-reference/account-management/set-profile-language.md)
- [设置配置文件语言](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/rest/profiles/account-management/set-profile-language.md)
