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# player_created

> player_created event.

首次创建玩家帐户时，将触发此事件。注意：此事件每个发布者仅触发一次，而不是每个 title 触发一次。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| Created | DateTime | 玩家帐户的创建时间。 |
| PublisherId | String | 在其下创建此玩家帐户的发布者帐户的唯一 ID。 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的 title 的 ID。 |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果希望 PlayFab 对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title'。当前 PlayFab 尚未解析的任何实体类型都必须加上命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称；如果事件源自我方，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [具有实体事件的 PlayStream](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-with-entity-events.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [概览 - Winter Starfall](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/demo-game/overview.md)
- [character_created](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/character-created.md)
- [entity_created](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-created.md)
