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# player_authenticated

> player_authenticated event.

当使用来自玩家身份提供程序的玩家身份对玩家帐户（master\_player\_account 实体）进行身份验证时，将触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityTokenId | String | 所生成的 master\_player\_account 实体令牌的唯一标识符，用于对后续 API 调用进行身份验证。 |
| IdentityProvider | String | 用于对玩家身份进行身份验证的玩家身份提供程序的名称。 |
| IdentityProviderIssuedId | String | 玩家身份在玩家身份提供程序中的唯一 ID。 |

## 常用属性

所有 V2 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，其中大多数共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| SchemaVersion | String | PlayStream 事件格式版本，遵循语义化版本控制方案。 |
| FullName | [Object](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject.md) | 事件名称与事件命名空间的组合，用于完整指定事件类型。 |
| Id | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |
| Entity | [Object](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject.md) | 有关此事件适用的实体的详细信息，包括 Entity Id 和 Entity 类型。 |
| Originator | [Object](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject.md) | 描述发起此事件的源和源类型的对象。 |
| PayloadContentType | String | 指定事件负载的内容。默认值为 "JSON"。 |
| Origin Info | Object | 可选字段，包含有关源自 PlayFab 之外的事件的信息。 |


## Related topics

- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_photon_session_authenticated](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Partner/player-photon-session-authenticated.md)
- [PlayFab 2016 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [Get Entity Item Review](https://docs.xbox.com/api-reference/catalog/get-entity-item-review.md)
- [Login With Nintendo Switch Device Id](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/login-with-nintendo-switch-device-id.md)
