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# player_added_title

> player_added_title event.

当玩家为某个 title 创建新帐户时，将触发此事件。注意：此事件按 title 触发一次，而不是按发布者触发一次。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| DisplayName | String | 玩家添加此 title 时的显示名称。 |
| Platform | [LoginIdentityProvider](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/loginidentityprovider.md) | 用于注册玩家帐户的身份验证方法。 |
| PlatformUserId | String | 与 Origination 身份验证方法关联的玩家帐户的唯一 ID。 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的 title 的 ID。 |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果希望 PlayFab 对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title'。当前 PlayFab 尚未解析的任何实体类型都必须加上命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称；如果事件源自我方，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [趋势](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-overview.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_tag_added](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-added.md)
- [title_added_cloudscript](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-added-cloudscript.md)
- [player_inventory_item_added](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added.md)
