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# entity_logged_in

> entity_logged_in event.

实体登录时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityChain | String | 此实体的所有权链。 |
| EntityLineage | [EntityLineage](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/entitylineage.md) | 此实体所属的父级实体。 |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（游戏、玩家等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title' 之一。任何 PlayFab 当前未解析的实体类型都必须添加命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 随时可能开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件源的名称；如果事件源自我们，则值为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2017 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [Get Entity Token](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/get-entity-token.md)
- [获取实体令牌](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/get-entity-token.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [logged_in_to_title](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/logged-in-to-title.md)
