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# player_photon_session_authenticated

> player_photon_session_authenticated event.

当玩家连接到 Photon Cloud 应用程序并使用 Photon 自定义身份验证进行 PlayFab 身份验证时触发此事件。

属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| PhotonApplicationId | String | 玩家所连接的 Photon Cloud 应用程序的唯一标识符 |
| PhotonApplicationType | [PhotonServicesEnum](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/photonservicesenum.md) | 玩家所连接的 Photon Cloud 应用程序的类型 |
| TitleId | String | 此玩家事件适用的游戏 ID。 |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（游戏、玩家等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title' 之一。任何 PlayFab 当前未解析的实体类型都必须添加命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 随时可能开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件源的名称；如果事件源自我们，则值为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_authenticated](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-authenticated.md)
- [Get Photon Authentication Token](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/get-photon-authentication-token.md)
- [获取 Photon 身份验证令牌](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/rest/client/authentication/get-photon-authentication-token.md)
