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# client_initialization_completed

> client_initialization_completed event.

客户端初始化完成时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| ClientInstanceId | String | 由客户端生成的、此 Party 库实例的全局唯一标识符。 |
| BuildId | String | 生成此二进制文件的构建的标识符。 |

## 常用属性

所有 V2 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，其中大多数共享以下常用属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| SchemaVersion | String | PlayStream 事件格式版本，遵循语义化版本控制方案。 |
| FullName | [Object](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject.md) | 事件名称与事件命名空间的组合，用于完整指定事件类型。 |
| Id | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |
| Entity | [Object](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject.md) | 有关此事件适用的实体的详细信息，包括 Entity Id 和 Entity 类型。 |
| Originator | [Object](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject.md) | 描述发起此事件的源和源类型的对象。 |
| PayloadContentType | String | 指定事件负载的内容。默认值为 "JSON"。 |
| Origin Info | Object | 可选字段，包含有关源自 PlayFab 之外的事件的信息。 |


## Related topics

- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [unity_client_initialization_completed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/unity-client-initialization-completed.md)
- [unreal_client_initialization_completed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/unreal-client-initialization-completed.md)
- [client_authentication_completed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed.md)
- [XblMultiplayerEventArgsFindMatchCompleted](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayereventargsfindmatchcompleted.md)
