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# title_started_task

> title_started_task 事件。

任务被计划运行时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| DeveloperId | String | |
| Parameter | object | 计划任务的参数 |
| ScheduledByUserId | String | 手动计划任务的用户 ID；若自动计划，则为 null |
| ScheduledTask | [NameIdentifier](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/nameidentifier.md) | 计划任务的身份 |
| TaskInstanceId | String | 任务正在运行实例的 ID |
| TaskType | String | 计划任务的类型 |
| UserId | String | |

## 通用属性

所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象，并共享以下通用属性：

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（player、title 等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 "player"、"character" 或 "title"。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀（如 "com.mygame.guild"），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如："com.myprogram.ads" |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称；如果事件源自我们，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的来源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [title_completed_task](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Extension/title-completed-task.md)
- [title_created_task](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Extension/title-created-task.md)
- [title_deleted_task](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Extension/title-deleted-task.md)
- [title_updated_task](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Extension/title-updated-task.md)
