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# title_exceeded_limit

> title_exceeded_limit 事件。

游戏超出服务限额并收到错误时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| Details | Object | 关于超出限额的其他详细信息 |
| LimitDisplayName | String | 被超出限额的显示名称。 |
| LimitId | String | 被超出限额的唯一标识符。 |
| LimitValue | double | 被超出的限额值。 |
| Unit | [MetricUnit](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/metricunit.md) | 被超出限额的单位。 |
| Value | double | 超出限额的值。 |

## 通用属性

所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象，并共享以下通用属性：

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（player、title 等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 "player"、"character" 或 "title"。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀（如 "com.mygame.guild"），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如："com.myprogram.ads" |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称；如果事件源自我们，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的来源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [title_limit_changed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Extension/title-limit-changed.md)
- [title_requested_limit_change](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Title/title-requested-limit-change.md)
- [Create Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/create-lobby.md)
