> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# studio_user_removed

> studio_user_removed 事件。

将用户从工作室中移除时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| AuthenticationId | String | 此用户的身份验证提供程序 ID |
| AuthenticationProvider | [AuthenticationProvider](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/authenticationprovider.md) | 该用户的身份验证提供程序 |
| AuthenticationProviderId | String | 身份验证提供程序实体 ID（如果提供程序需要） |
| PlayFabId | String | 此用户的 PlayFab ID |
| StudioPermissions | \[] | 该用户曾拥有的工作室权限数组 |
| TitlePermissions | Object | 该用户曾拥有的 title id 与 title 权限的字典 |

## 通用属性

所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象，并共享以下通用属性：

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（player、title 等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 "player"、"character" 或 "title"。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀（如 "com.mygame.guild"），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如："com.myprogram.ads" |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称；如果事件源自我们，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的来源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2017 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [studio_user_added](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-added.md)
- [studio_user_invited](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-invited.md)
- [PartyLocalUserRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange.md)
