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# studio_created

> studio_created 事件。

创建工作室时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| CreatorAuthenticationId | String | 创建工作室的用户的身份验证提供程序 ID |
| CreatorPlayFabId | String | 创建工作室的用户的 PlayFab ID |
| StudioName | String | 新工作室的名称 |

## 通用属性

所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象，并共享以下通用属性：

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（player、title 等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 "player"、"character" 或 "title"。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀（如 "com.mygame.guild"），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如："com.myprogram.ads" |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称；如果事件源自我们，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的来源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2017 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [entity_created](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-created.md)
- [apikey_created](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-created.md)
- [character_created](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/character-created.md)
