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# character_vc_item_purchased

> character_vc_item_purchased 事件。

角色使用虚拟货币进行购买时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| CatalogVersion | String | 购买物品所用目录的版本。 |
| CurrencyCode | String | 用于购买物品的货币。 |
| ItemId | String | 已购买目录物品的标识符。 |
| PlayerId | String | |
| PurchaseId | String | 购买交易的唯一标识符。 |
| Quantity | int32 | 已购物品的数量。 |
| StoreId | String | 购买物品的商店 StoreId。 |
| TitleId | String | |
| UnitPrice | uint32 | 每件物品支付的价格，以虚拟货币表示。 |

## 通用属性

所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象，并共享以下通用属性：

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（player、title 等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 "player"、"character" 或 "title"。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀（如 "com.mygame.guild"），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如："com.myprogram.ads" |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称；如果事件源自我们，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的来源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2017 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [PlayFab 2016 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_vc_item_purchased](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Player/player-vc-item-purchased.md)
- [items_purchased](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-purchased.md)
