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# character_consumed_item

> character_consumed_item 事件。

角色从其库存中消耗物品时触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| CatalogVersion | String | 创建被消耗库存物品所用目录的版本。 |
| ItemId | String | 创建被消耗库存物品所用目录物品的 ID。可用于从目录中查找该物品。 |
| ItemInstanceId | String | 被消耗物品的特定 ID。 |
| PlayerId | String | |
| PreviousUsesRemaining | uint32 | 对于多次使用的物品，物品被消耗前剩余的使用次数。 |
| TitleId | String | |
| UsesRemaining | uint32 | 对于多次使用的物品，物品被消耗后剩余的使用次数。 |

## 通用属性

所有 V1 PlayStream 事件均格式化为 JSON 对象，并共享以下通用属性：

| 名称 | 类型 | 说明 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（player、title 等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 "player"、"character" 或 "title"。要求 PlayFab 当前不解析的任何实体类型都应加上命名空间前缀（如 "com.mygame.guild"），因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 分配给此事件的命名空间。例如："com.myprogram.ads" |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的来源名称；如果事件源自我们，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的来源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_consumed_item](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Player/player-consumed-item.md)
- [Move Item To Character From Character](https://docs.xbox.com/api-reference/player-item-management/move-item-to-character-from-character.md)
- [Grant Items To Character](https://docs.xbox.com/api-reference/player-item-management/grant-items-to-character.md)
