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# title_api_settings_changed

> title_api_settings_changed 事件。

当为游戏更改 API 功能设置时会触发此事件。

## 属性

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| DeveloperId | String | |
| PreviousSettingsValues | [APISettings](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/apisettings.md) | 更改前的设置值。 |
| SettingsValues | [APISettings](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/apisettings.md) | 更改后的设置值。 |
| UserId | String | |

## 常见属性

所有 V1 PlayStream 事件均以 JSON 对象形式格式化，并共享以下常见属性：

| 名称 | 类型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件适用的实体（游戏、玩家等）的标识符。 |
| EntityType | String | 此事件适用的实体（玩家、游戏等）的类型。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须是“player”、“character”或“title”之一。任何 PlayFab 目前不解析的实体类型都必须以命名空间（例如“com.mygame.guild”）为前缀，因为 PlayFab 可能随时开始解析根实体。 |
| EventId | String | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。 |
| EventName | String | 此事件的名称。 |
| EventNamespace | String | 为此事件分配的命名空间。例如：“com.myprogram.ads” |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的源的名称；如果事件源自我们的系统，则为 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。 |
| Timestamp | DateTime | 与此事件关联的时间（UTC）。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 版本发布说明](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [PlayStream 事件模型参考](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [设置默认语言](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/news/setting-default-languages.md)
- [title_limit_changed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Extension/title-limit-changed.md)
- [title_addon_changed](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Addons/title-addon-changed.md)
