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# PFGroupsIsMemberAsync

> 检查实体是否为组的成员或组内某个角色的成员

检查实体是否为组的成员或组内某个角色的成员

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT PFGroupsIsMemberAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFGroupsIsMemberRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 参数

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

用于身份验证的 PFEntityHandle。

**`request`**   [PFGroupsIsMemberRequest\*](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroupstypes/structs/pfgroupsismemberrequest.md)

已填充的请求对象。

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

用于异步操作的 XAsyncBlock。

### 返回值

类型：HRESULT

此 API 操作的结果代码。

## 备注

此 API 在所有平台上均可用。检查实体是否为组的成员或组内某个角色的成员。将返回指示该实体是否为组成员的结果；如果调用方无权读取组的成员列表，则返回权限错误。另请参阅 GroupGetGroupAsync。异步任务完成后，调用 [PFGroupsIsMemberGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsismembergetresult.md) 获取结果。

## 要求

**头文件：** PFGroups.h

## 另请参阅

[PFGroups 成员](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members.md)


## Related topics

- [PFGroupsIsMemberGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsismembergetresult.md)
- [服务 C API 概览 - PFGroups.h](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members.md)
- [PFGroupsListGroupMembersAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupslistgroupmembersasync.md)
- [PFGroupsAddMembersAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsaddmembersasync.md)
- [PFGroupsRemoveMembersAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsremovemembersasync.md)
