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# PFGameSaveFilesSetUiSyncFailedResponse

> 设置 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 的用户响应。可以在回调内部或外部调用此函数。在用户选择响应或异步 API 被取消之前，状态机不会继续推进。

设置 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 的用户响应。可以在回调内部或外部调用此函数。在用户选择响应或异步 API 被取消之前，状态机不会继续推进。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesSetUiSyncFailedResponse(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction action  
)  
```

### 参数

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

本地用户句柄。

**`action`**   [PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuisyncfaileduseraction.md)

用户操作。

### 返回值

类型：HRESULT

返回指示成功或失败的 `HRESULT`。使用 `SUCCEEDED` 或 `FAILED` 检查结果。如果 Game Saves 未初始化，则返回 `E_PF_GAMESAVE_NOT_INITIALIZED`。

## 要求

**头文件：** PFGameSaveFilesUi.h

**库：** PlayFabGameSave.lib

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[PFGameSaveFilesUi 成员](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
- [Game Saves UI 回调](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [服务 C API 概览 - PFGameSaveFilesUi.h](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesSetUiProgressResponse](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiprogressresponse.md)
- [PFGameSaveFilesSetUiConflictResponse](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiconflictresponse.md)
