> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFAuthenticationDeleteRequest

> PFAuthenticationDeleteRequest 数据模型。删除 game_server 实体。调用方可以是尝试删除自身的 game_server 实体。

PFAuthenticationDeleteRequest 数据模型。删除 game\_server 实体。调用方可以是尝试删除自身的 game\_server 实体，也可以是尝试为该游戏删除 game\_server 实体的游戏实体。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationDeleteRequest {  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFEntityKey const* entity;  
} PFAuthenticationDeleteRequest;  
```

### 成员

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*\
*may be nullptr*

（可选）与请求关联的可选自定义标记（例如生成号、外部跟踪标识符等）。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags 的数量

**`entity`**   PFEntityKey const\*

要删除的 game\_server 实体。

## 要求

**头文件：** PFAuthenticationTypes.h

## 另请参阅

[PFAuthenticationTypes 成员](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)


## Related topics

- [PFAuthenticationDeleteAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync.md)
- [服务 C API 概览 - PFAuthenticationTypes.h](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [Delete](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/delete.md)
- [Delete Player Shared Secret](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/delete-player-shared-secret.md)
- [Delete Open Id Connection](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/delete-open-id-connection.md)
