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# 服务 C API 概览 - PFAuthentication.h

> 服务 C API 概览 - PFAuthentication.h

## 函数

| 函数 | 说明 |
| - | - |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidasync.md) | 创建 game\_server 实体令牌，并返回新的或现有的 game\_server 实体。 |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 调用的结果。 |
| [PFAuthenticationDeleteAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync.md) | 删除 game\_server 实体。 |
| [PFAuthenticationGetEntityAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentityasync.md) | 用旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 兑换实体令牌，或刷新仍然有效的实体令牌的方法。 |
| [PFAuthenticationGetEntityGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitygetresult.md) | 获取成功调用 PFAuthenticationGetEntityAsync 的结果。 |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeyasync.md) | 用旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 兑换实体令牌，或刷新仍然有效的实体令牌的方法。 |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeygetresult.md) | 获取成功调用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 的结果。 |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithappleasync.md) | 使用“通过 Apple 登录”身份令牌为用户登录。 |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidasync.md) | 使用游戏生成的自定义唯一标识符为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookasync.md) | 使用 Facebook 访问令牌为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecenterasync.md) | 使用 iOS Game Center 玩家标识符为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符。如果在此请求中未包含可选的 PublicKeyUrl、Salt、Signature 和 Timestamp 参数，使用 Game Center ID 登录是不安全的。建议在所有 Game Center 调用中都要求提供这些参数，方法是在 PlayFab Game Manager 中转到 Apple 加载项页面，并启用“仅对此应用要求安全身份验证”选项。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountasync.md) | 使用玩家的 Google 帐户凭据为用户登录 |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesasync.md) | 使用玩家的 Google Play Games 帐户凭据为用户登录 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountasync.md) | 使用任天堂服务帐户令牌为用户登录。 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectasync.md) | 使用由游戏与 OpenID Connect 提供程序之间的现有关系创建的 OpenID Connect JWT 为用户登录。 |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync.md) | 使用 PlayStation :tm: Network 身份验证代码为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync.md) | 使用 Steam 身份验证票证为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxasync.md) | 使用 XBOX Live 令牌为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxuserasync.md) | 使用 XUserHandle 为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresult.md) | 获取 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithappleasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithcustomidasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithfacebookasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgamecenterasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleaccountasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleplaygamesservicesasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithnintendoserviceaccountasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithopenidconnectasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithpsnasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithsteamasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxboxasync.md) | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxuserasync.md) | 使用 XUserHandle 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md) | 使用玩家的自定义标识符从外部服务器后端安全地登录游戏客户端。服务器自定义 ID 和客户端自定义 ID 互斥，不能用于检索相同的玩家帐户。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidasync.md) | 使用 Steam ID 为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxasync.md) | 使用来自外部服务器后端的 XBOX Live 令牌为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidasync.md) | 使用 XBOX ID 和沙盒 ID 为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresult.md) | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresultsize.md) | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 调用结果所需的字节大小。 |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokenasync.md) | 服务器用于验证客户端提供的 EntityToken 的方法。只能由游戏实体调用。 |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresult.md) | 获取成功调用 PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 的结果。 |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresultsize.md) | 获取存储 ValidateEntityToken 调用结果所需的字节大小。 |


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- [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationGetEntityAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentityasync.md)
- [PFAuthenticationLoginWithAppleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithappleasync.md)
