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# XGameUiShowTextEntryResult

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# XGameUiShowTextEntryResult

获取 [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md) 调用的结果。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultTextBufferSize,  
         char* resultTextBuffer,  
         uint32_t* resultTextBufferUsed  
)  
```

### 参数

*async*   \_In\_\
类型：[XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

指向传递给 [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md) 的 [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) 的指针。

*resultTextBufferSize*   \_In\_\
类型：uint32\_t

结果文本缓冲区的大小，用于确定包含结果的缓冲区大小。你可以通过调用 [XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md) 获取此信息。另外，如果你已预先分配结果缓冲区，也可以传入该结果缓冲区的大小。

*resultTextBuffer*   \_Out\_writes\_to\_(resultTextBufferSize,*resultTextBufferUsed)\
类型：char*

指向包含玩家文本输入结果的文本缓冲区的指针。

*resultTextBufferUsed*   \_Out\_opt\_\
类型：uint32\_t\*

包含玩家文本输入的缓冲区的实际大小。

### 返回值

类型：HRESULT

HRESULT 成功或错误代码。

## 备注

通常，此函数会在 [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md) 的 **XAsyncBlock** 中调用。此函数允许你获取最初通过 [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md) 调出的文本输入字段中的文本输入。若要获取文本输入结果的大小，你需要调用 [XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)。\
你也可以在异步函数完成后随时调用此函数以获取函数结果。

## 要求

**标头：** XGameUI.h

**库：** xgameruntime.lib

**支持的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 请参阅

[XGameUI](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)\
[XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)\
[XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)
- [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)
- [XGameUiSetTextEntryUiResponse](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuisettextentryuiresponse.md)
- [XGameUI（API 内容）](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowTextEntryUiCallback](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryuicallback.md)
