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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

指示自上次调用
[XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md) 以来发生了什么更改的标志。

## 语法

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

## 常量

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| None | 文本没有更改。 |
| TextChanged | 自上次调用 [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md) 以来文本已更改。 |
| Dismissed | 键盘已关闭。 |

## 备注

如果键盘已关闭，则游戏应在尝试重新打开键盘之前调用
[XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md)。

> [!NOTE]
>
> 如果 cursorIndex、imeClauseStartIndex 或 imeClauseEndIndex 值已更改，则不会设置 TextChange。

## 要求

**标头：** XGameUI.h

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[XGameUI](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUI（API 内容）](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryUpdateVisibility](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatevisibility.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
