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# XAppCaptureUnRegisterMetadataPurged

> XAppCaptureUnRegisterMetadataPurged

# XAppCaptureUnRegisterMetadataPurged

移除元数据清除事件的事件处理程序。

## Syntax

```cpp theme={null}
bool XAppCaptureUnRegisterMetadataPurged(  
         XTaskQueueRegistrationToken token,  
         bool wait  
)  
```

### Parameters

*token*   \_In\_\
类型：XTaskQueueRegistrationToken

由 [XAppCaptureRegisterMetadataPurged](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureregistermetadatapurged.md) 创建的事件处理程序令牌。

*wait*   \_In\_\
类型：bool

指示注销函数在回调函数正在运行某个阻塞函数的情况下等待。

### Return value

类型：bool

## Remarks

> [!NOTE]
>
> 此函数在时间敏感线程上调用不安全。有关详细信息，请参阅[时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。

每个 [XAppCaptureRegisterMetadataPurged](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureregistermetadatapurged.md) 实例在不再需要事件处理程序时都需要跟随一个 AppCaptureUnRegisterMetadataPurged 实例。未能移除句柄将导致内存泄漏。建议在应用完成捕获活动之后或在应用关闭之前调用此函数。

## Requirements

**头文件：** XAppCapture.h

**库：** xgameruntime.lib

**受支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## Conceptual documentation

* [时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[GameDVR 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/game-dvr/gamedvr-broadcast.md)\
[XAppCapture Members](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)\
[XAppCaptureRegisterMetadataPurged](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureregistermetadatapurged.md)


## Related topics

- [XAppCaptureRegisterMetadataPurged](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureregistermetadatapurged.md)
- [XTaskQueueRegistrationToken](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken.md)
- [XAppCapture（API 内容）](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [在 Unity 项目中使用 GDK API 的 C# 包装器](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XAppCaptureMetadataPurgedCallback](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatapurgedcallback.md)
