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# multiplayer_c

> multiplayer_c

# multiplayer\_c

## 函数

| 函数 | 说明 |
| - | - |
| [XblFormatSecureDeviceAddress](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblformatsecuredeviceaddress.md) | 针对不支持 SDA 的平台，根据唯一设备 ID 设置安全设备地址的格式。 |
| [XblMultiplayerAddConnectionIdChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayeraddconnectionidchangedhandler.md) | 注册事件处理程序，用于在多人游戏连接 ID 更改时接收通知。使用返回的 XblFunctionContext 注销该处理程序。 |
| [XblMultiplayerAddSessionChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayeraddsessionchangedhandler.md) | 注册事件处理程序，用于在多人游戏会话发生更改时接收通知。如果未通过 [XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersetsubscriptionsenabled.md) 显式启用 RTA 订阅，则添加会话变更处理程序将自动启用它。使用返回的 XblFunctionContext 注销该处理程序。 |
| [XblMultiplayerAddSubscriptionLostHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayeraddsubscriptionlosthandler.md) | 注册事件处理程序，用于在多人游戏订阅丢失时接收通知。使用返回的 XblFunctionContext 注销该处理程序。 |
| [XblMultiplayerClearActivityAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerclearactivityasync.md) | 清除指定 serviceConfigurationId 的用户当前活动会话。 |
| [XblMultiplayerConnectionIdChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerconnectionidchangedhandler.md) | 在多人游戏连接 ID 更改时要调用的回调方法。 |
| [XblMultiplayerCreateSearchHandleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayercreatesearchhandleasync.md) | 创建与现有会话关联的搜索句柄。这使会话可被查询。 |
| [XblMultiplayerCreateSearchHandleResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayercreatesearchhandleresult.md) | 获取 XblMultiplayerCreateSearchHandleAsync 的结果。 |
| [XblMultiplayerDeleteSearchHandleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerdeletesearchhandleasync.md) | 从 MPSD 服务中删除搜索句柄。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesForSocialGroupResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforsocialgroupresult.md) | 获取 [XblMultiplayerGetActivitiesForSocialGroupAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforsocialgroupasync.md) 调用的结果。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesForSocialGroupResultCount](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforsocialgroupresultcount.md) | 获取返回的 [XblMultiplayerActivityDetails](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md) 对象数量。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesForUsersResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforusersresult.md) | 获取 [XblMultiplayerGetActivitiesForUsersAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforusersasync.md) 调用的结果。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesForUsersResultCount](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforusersresultcount.md) | 获取返回的 [XblMultiplayerActivityDetails](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md) 对象数量。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForSocialGroupAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforsocialgroupasync.md) | 查询与特定“所有者”玩家关联的玩家社交组的当前活动。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForSocialGroupResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforsocialgroupresult.md) | 获取 [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForSocialGroupAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforsocialgroupasync.md) 调用的结果。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForSocialGroupResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforsocialgroupresultsize.md) | 获取返回的 [XblMultiplayerActivityDetails](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md) 对象的大小。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForUsersAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforusersasync.md) | 查询一组由 XBOX 用户 ID 指定的玩家的当前活动。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForUsersResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforusersresult.md) | 获取 [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForUsersAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforusersasync.md) 调用的结果。 |
| [XblMultiplayerGetActivitiesWithPropertiesForUsersResultSize](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitieswithpropertiesforusersresultsize.md) | 获取返回的 [XblMultiplayerActivityDetails](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md) 对象的大小。 |
| [XblMultiplayerGetSearchHandlesAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsearchhandlesasync.md) | 按关联的搜索句柄搜索会话。 |
| [XblMultiplayerGetSearchHandlesResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsearchhandlesresult.md) | 获取从 XblMultiplayerGetSearchHandlesAsync 调用返回的本地搜索句柄对象的句柄。 |
| [XblMultiplayerGetSearchHandlesResultCount](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsearchhandlesresultcount.md) | 获取从 XblMultiplayerGetSearchHandlesAsync 调用返回的搜索句柄数量。 |
| [XblMultiplayerGetSessionAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionasync.md) | 从服务器获取现有会话对象及其所有属性。 |
| [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md) | 给定会话句柄 ID，从服务器获取具有其所有属性的会话对象。 |
| [XblMultiplayerGetSessionByHandleResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleresult.md) | 获取 XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync 调用的结果。 |
| [XblMultiplayerGetSessionResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionresult.md) | 获取 XblMultiplayerGetSessionResult 调用的结果。 |
| [XblMultiplayerQuerySessionsAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsasync.md) | 使用各种筛选器检索会话列表。 |
| [XblMultiplayerQuerySessionsResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsresult.md) | 获取会话查询的结果。 |
| [XblMultiplayerQuerySessionsResultCount](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsresultcount.md) | 获取与会话查询匹配的会话数。 |
| [XblMultiplayerRemoveConnectionIdChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerremoveconnectionidchangedhandler.md) | 注销多人游戏连接 ID 变更通知的事件处理程序。 |
| [XblMultiplayerRemoveSessionChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerremovesessionchangedhandler.md) | 注销多人游戏会话变更通知的事件处理程序。 |
| [XblMultiplayerRemoveSubscriptionLostHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerremovesubscriptionlosthandler.md) | 注销多人游戏订阅丢失通知的事件处理程序。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleCloseHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandleclosehandle.md) | 递减对本地搜索句柄详细信息对象的引用计数。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleDuplicateHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandleduplicatehandle.md) | 递增对本地搜索句柄详细信息对象的引用计数。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetCreationTime](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetcreationtime.md) | 获取搜索句柄的创建时间。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetCustomSessionPropertiesJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetcustomsessionpropertiesjson.md) | 获取关联会话的自定义会话属性。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetId](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetid.md) | 获取搜索句柄对象的 ID。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetJoinRestriction](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetjoinrestriction.md) | 获取与搜索句柄关联的会话的加入限制。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetMemberCounts](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetmembercounts.md) | 获取关联会话中的当前和最大成员数量。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetNumberAttributes](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetnumberattributes.md) | 获取指向随搜索句柄附加的属性数组的指针。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetSessionClosed](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetsessionclosed.md) | 获取与搜索句柄关联的会话是否已临时关闭以阻止加入。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetSessionOwnerXuids](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetsessionownerxuids.md) | 获取指向拥有与搜索句柄关联的会话的 Xuid 数组的指针。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetSessionReference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetsessionreference.md) | 获取与搜索句柄关联的会话的会话引用。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetStringAttributes](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetstringattributes.md) | 获取指向随搜索句柄附加的属性数组的指针。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetTags](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegettags.md) | 获取指向随搜索句柄附加的标记数组的指针。 |
| [XblMultiplayerSearchHandleGetVisibility](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetvisibility.md) | 获取与搜索句柄关联的会话的可见性。 |
| [XblMultiplayerSendInvitesAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md) | 邀请指定用户加入会话。这将导致每个被邀请用户看到使用标准邀请文本显示的通知。如果用户接受该通知，则会激活标题。 |
| [XblMultiplayerSendInvitesResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesresult.md) | 邀请指定用户加入会话。这将导致每个被邀请用户看到使用标准邀请文本显示的通知。如果用户接受该通知，则会激活标题。 |
| [XblMultiplayerSessionAddMemberReservation](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionaddmemberreservation.md) | 为指定的 xuid 和成员常量添加会话上的新成员预留。 |
| [XblMultiplayerSessionArbitrationServer](https://learn.microsoft.com/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionarbitrationserver) | 一个仲裁服务器，其中包含与锦标赛游戏结果关联的属性。 |
| [XblMultiplayerSessionArbitrationStatus](https://learn.microsoft.com/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionarbitrationstatus) | 锦标赛的仲裁状态。 |
| [XblMultiplayerSessionChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionchangedhandler.md) | 会话发生变化时要调用的回调方法。 |
| [XblMultiplayerSessionCloseHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle.md) | 递减对本地会话对象的引用计数。 |
| [XblMultiplayerSessionCompare](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncompare.md) | 检查两个会话之间的增量并返回按位或组合的 MultiplayerSessionChangeType。可用于比较传递给 XblMultiplayerWriteSessionAsync 的会话对象与返回的会话对象。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetArbitrationTimeouts](https://learn.microsoft.com/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetarbitrationtimeouts) | 设置会话的仲裁超时。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetCapabilities](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetcapabilities.md) | 设置会话的功能常量。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetCloudComputePackageJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetcloudcomputepackagejson.md) | 只能在创建新会话时设置。仅当设置了 “cloudCompute” 功能时才能指定。允许客户端请求代表会话分配云计算实例。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetMaxMembersInSession](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetmaxmembersinsession.md) | 设置此会话中的最大成员数。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetMeasurementServerAddressesJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetmeasurementserveraddressesjson.md) | 应评估的一组潜在服务器连接字符串。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetMemberInitialization](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetmemberinitialization.md) | 如果设置了 “memberInitialization” 对象，则会话预期客户端系统或标题在会话创建后和/或新成员加入会话时执行初始化。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetPeerToHostRequirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetpeertohostrequirements.md) | 这些阈值适用于来自每个主机候选者的每个连接。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetPeerToPeerRequirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetpeertopeerrequirements.md) | 这些阈值适用于会话中所有成员的每个成对连接。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetQosConnectivityMetrics](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetqosconnectivitymetrics.md) | 为会话启用或禁用连接性指标。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetTimeouts](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssettimeouts.md) | 设置会话的超时。只能在创建新会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionConstantsSetVisibility](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetvisibility.md) | 设置此会话的可见性。 |
| [XblMultiplayerSessionCreateHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md) | 创建新的本地多人游戏会话。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUser](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentuser.md) | 返回会话中的当前用户。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserDeleteCustomPropertyJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentuserdeletecustompropertyjson.md) | 删除当前用户上的自定义属性。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetCustomPropertyJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetcustompropertyjson.md) | 将当前用户的自定义属性设置为指定的 JSON 字符串。成员必须首先加入会话。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetEncounters](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetencounters.md) | 为当前用户设置一组组名，指示该用户在多人游戏会话期间遇到的组。相遇是与另一个组的简短互动。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetGroups](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetgroups.md) | 为当前用户设置组名字符串向量，指示该用户在多人游戏会话期间所属的组。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetMembersInGroup](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetmembersingroup.md) | 设置组中成员的集合。成员必须首先加入会话。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetQosMeasurements](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetqosmeasurements.md) | 为成员设置 XblMultiplayerQosMeasurements 集合。仅在标题手动管理 QoS 时有用。（如果平台自动执行 QoS，则不需要调用此方法。） |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetRoles](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetroles.md) | 设置本地成员的角色信息。成员必须首先加入会话。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetSecureDeviceAddressBase64](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetsecuredeviceaddressbase64.md) | 设置成员的 base64 编码安全设备地址。成员必须首先加入会话。 |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetServerQosMeasurements](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetserverqosmeasurements.md) | 为服务器设置测量 JSON。仅在标题手动管理 QoS 时有用。（如果平台自动执行 QoS，则不需要调用此方法。） |
| [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus.md) | 将当前用户设置为活动或非活动。成员必须首先加入会话。 |
| [XblMultiplayerSessionDeleteCustomPropertyJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiondeletecustompropertyjson.md) | 删除会话自定义属性。 |
| [XblMultiplayerSessionDuplicateHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionduplicatehandle.md) | 递增对本地会话对象的引用计数。 |
| [XblMultiplayerSessionEtag](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionetag.md) | 与此会话一同返回的 ETag。 |
| [XblMultiplayerSessionGetInfo](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiongetinfo.md) | 获取有关会话的一些基本信息。表示 MPSD 会话文档根中的信息。 |
| [XblMultiplayerSessionGetInitializationInfo](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiongetinitializationinfo.md) | 获取有关会话初始化的信息。 |
| [XblMultiplayerSessionGetMember](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiongetmember.md) | 获取具有指定 MemberId 的会话成员。 |
| [XblMultiplayerSessionGetRoleByName](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiongetrolebyname.md) | 按角色类型名称和角色名称提取 XblMultiplayerRole 对象。 |
| [XblMultiplayerSessionHostCandidates](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionhostcandidates.md) | 主机候选者是设备令牌的有序列表，按会话常量中 XblMultiplayerMetrics 指定的偏好排序。 |
| [XblMultiplayerSessionJoin](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionjoin.md) | 将本地用户加入到会话，将用户设置为活动。 |
| [XblMultiplayerSessionLeave](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionleave.md) | 如果创建或获取会话的用户离开会话，则进行调用。 |
| [XblMultiplayerSessionMatchmakingServer](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmatchmakingserver.md) | 一个多人游戏会话服务器，包含与目标会话引用关联的属性。 |
| [XblMultiplayerSessionMembers](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md) | 获取会话中或一同进入会话的成员集合。 |
| [XblMultiplayerSessionMembersAccepted](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembersaccepted.md) | 已接受并添加到会话且不再处于挂起状态的成员数。 |
| [XblMultiplayerSessionPropertiesSetJoinRestriction](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionpropertiessetjoinrestriction.md) | 限制可以加入“开放”会话的用户。（对预留位置没有影响，这意味着对“私有”和“可见”会话没有影响。） |
| [XblMultiplayerSessionPropertiesSetKeywords](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionpropertiessetkeywords.md) | 与会话关联的关键字集合。（可选，可能为空） |
| [XblMultiplayerSessionPropertiesSetReadRestriction](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionpropertiessetreadrestriction.md) | 限制可以读取“开放”会话的用户。（对预留位置没有影响，这意味着对“私有”和“可见”会话没有影响。） |
| [XblMultiplayerSessionPropertiesSetTurnCollection](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionpropertiessetturncollection.md) | 设置指示轮到谁的会话 MemberId 集合。 |
| [XblMultiplayerSessionRawServersJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionrawserversjson.md) | 包含此多人游戏会话的服务器集合的 JSON 字符串。此 JSON 对象包含用于解析以创建 XblMultiplayerArbitrationServer、XblMultiplayerMatchmakingServer 和 XblMultiplayerTournamentsServer 对象的信息。 |
| [XblMultiplayerSessionReferenceCreate](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionreferencecreate.md) | 从服务配置 ID (SCID)、会话模板名称和会话名称创建 [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md) 对象。 |
| [XblMultiplayerSessionReferenceIsValid](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionreferenceisvalid.md) | 验证 [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md) 对象格式是否正确。 |
| [XblMultiplayerSessionReferenceParseFromUriPath](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionreferenceparsefromuripath.md) | 返回从 URI 解析出的会话引用。 |
| [XblMultiplayerSessionReferenceToUriPath](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionreferencetouripath.md) | 返回会话引用的 URI 路径表示。 |
| [XblMultiplayerSessionRoleTypes](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionroletypes.md) | 与此会话关联的一组角色类型。 |
| [XblMultiplayerSessionSessionConstants](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsessionconstants.md) | 与此会话关联的一组常量。这些只能在创建会话时设置。 |
| [XblMultiplayerSessionSessionProperties](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsessionproperties.md) | 获取与会话关联的属性。任何玩家都可以修改这些属性。 |
| [XblMultiplayerSessionSessionReference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsessionreference.md) | 会话的唯一标识信息。 |
| [XblMultiplayerSessionSetAllocateCloudCompute](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetallocatecloudcompute.md) | 如果设置了此属性，将尝试分配 “cloudComputePackage”。 |
| [XblMultiplayerSessionSetClosed](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetclosed.md) | 如果设置为 true，则会将会话设为“已关闭”，这意味着除非新用户已有预留位置，否则将无法加入会话。 |
| [XblMultiplayerSessionSetCustomPropertyJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetcustompropertyjson.md) | 将会话自定义属性设置为指定的 JSON 字符串。 |
| [XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsethostdevicetoken.md) | 设置主机的设备令牌。 |
| [XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetinitializationsucceeded.md) | 只能在创建新会话时设置此项。 |
| [XblMultiplayerSessionSetLocked](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetlocked.md) | 设置会话是否被锁定。如果被锁定，离开会话的成员将能够重新加入会话，而不允许其他用户占用其位置。 |
| [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingresubmit.md) | 设置是否需要重新提交匹配。 |
| [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md) | 强制使用特定的服务器连接字符串，这在 preserveSession=always 的情况下很有用。 |
| [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingTargetSessionConstantsJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingtargetsessionconstantsjson.md) | 设置匹配的属性。这只应由充当匹配服务的客户端设置。 |
| [XblMultiplayerSessionSetMutableRoleSettings](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmutablerolesettings.md) | 设置角色的最大成员数和/或目标成员数。 |
| [XblMultiplayerSessionSetRawServersJson](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetrawserversjson.md) | 设置包含此多人游戏会话的服务器集合的 JSON 字符串。 |
| [XblMultiplayerSessionSetServerConnectionStringCandidates](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetserverconnectionstringcandidates.md) | 会话可用于连接到游戏服务器的不区分大小写的连接字符串的有序列表。通常，游戏应使用列表中的第一个连接字符串，但成熟的游戏可以使用自定义机制（例如基于负载）来选择其他连接字符串之一。 |
| [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md) | 配置此客户端将订阅的会话变更集。 |
| [XblMultiplayerSessionSubscribedChangeTypes](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsubscribedchangetypes.md) | 返回一个按位或组合的 XblMultiplayerSessionChangeTypes 值集，表示当前 xboxlivecontext 已订阅的会话方面；如果没有订阅，则返回 XblMultiplayerSessionChangeTypes::None。 |
| [XblMultiplayerSessionSubscriptionLostHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsubscriptionlosthandler.md) | 当 rta 订阅丢失时要调用的回调方法。 |
| [XblMultiplayerSessionTimeOfSession](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiontimeofsession.md) | 服务器返回会话的时间。 |
| [XblMultiplayerSessionTournamentsServer](https://learn.microsoft.com/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiontournamentsserver) | 一个锦标赛会话服务器，其中包含与锦标赛引用关联的属性。 |
| [XblMultiplayerSessionWriteStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md) | 调用 XblMultiplayerWriteSessionAsync 后的写入状态。 |
| [XblMultiplayerSetActivityAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersetactivityasync.md) | 将传递的会话设置为用户的当前活动，此活动将在 XBOX 仪表板用户体验（例如朋友和玩家卡）中显示为与当前正在运行的游戏关联。如果会话可加入，也可能在这些用户体验中显示为可加入。 |
| [XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersetsubscriptionsenabled.md) | 显式启动或停止通过 RTA 的多人游戏服务连接。启用 RTA 订阅可实现：1. 当本地用户的会话使用 MultiplayerSession 对象发生更改时进行回调。使用 [XblMultiplayerAddSessionChangedHandler](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayeraddsessionchangedhandler.md) 添加处理程序。2. 当支撑此多人游戏订阅的 RTA 连接中断时自动从会话中移除成员。 |
| [XblMultiplayerSetTransferHandleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleasync.md) | 调用方对源会话所拥有的访问权将扩展到目标会话。 |
| [XblMultiplayerSetTransferHandleResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md) | 获取 XblMultiplayerSetTransferHandleAsync 操作的结果。 |
| [XblMultiplayerSubscriptionsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersubscriptionsenabled.md) | 指示当前是否已启用多人游戏订阅。请注意，可以使用 [XblMultiplayerSetSubscriptionsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersetsubscriptionsenabled.md) 显式启用/禁用订阅，但如果添加了会话变更处理程序，订阅也会自动启用。 |
| [XblMultiplayerWriteSessionAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md) | 将新的或已更新的多人游戏会话写入服务。此会话必须具有有效的会话引用。如果创建时没有会话引用，请改用 XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync。 |
| [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md) | 使用指定的会话句柄，将新的或已更新的多人游戏会话写入服务。 |
| [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md) | 获取 XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作的结果。 |
| [XblMultiplayerWriteSessionResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md) | 获取 XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作的结果。 |

## 结构

| 结构 | 说明 |
| - | - |
| [XblDeviceToken](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xbldevicetoken.md) | 表示参与会话的唯一设备的令牌。它是一个不区分大小写的字符串，可用于相等性比较。 |
| [XblFormattedSecureDeviceAddress](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblformattedsecuredeviceaddress.md) | 格式化的安全设备地址。 |
| [XblMultiplayerActivityDetails](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails.md) | 表示用户当前的 Multiplayer Activity，以及有关相应会话的一些详细信息。 |
| [XblMultiplayerInviteHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerinvitehandle.md) | 与已发送的未处理邀请对应的句柄。 |
| [XblMultiplayerMatchmakingServer](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayermatchmakingserver.md) | 表示支持多人游戏会话的匹配服务器。 |
| [XblMultiplayerMemberInitialization](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayermemberinitialization.md) | 表示对新的多人游戏服务会话的要求。 |
| [XblMultiplayerPeerToHostRequirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerpeertohostrequirements.md) | 表示主机候选者和会话成员之间每个连接的要求。 |
| [XblMultiplayerPeerToPeerRequirements](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerpeertopeerrequirements.md) | 表示会话成员之间连接的要求。 |
| [XblMultiplayerRole](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerrole.md) | 表示多人游戏角色的角色信息。 |
| [XblMultiplayerRoleType](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerroletype.md) | 表示多人游戏会话的一类角色。 |
| [XblMultiplayerSessionCapabilities](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessioncapabilities.md) | 表示多人游戏服务会话的功能。 |
| [XblMultiplayerSessionChangeEventArgs](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionchangeeventargs.md) | 发生会话变更时传递给事件处理程序的参数。 |
| [XblMultiplayerSessionConstants](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants.md) | 表示多人游戏会话的常量。 |
| [XblMultiplayerSessionHandleId](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid.md) | 表示多人游戏会话的句柄 ID。 |
| [XblMultiplayerSessionInfo](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessioninfo.md) | 有关本地多人游戏会话的基本信息。 |
| [XblMultiplayerSessionInitArgs](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessioninitargs.md) | 创建新的本地多人游戏会话时的可选参数。 |
| [XblMultiplayerSessionInitializationInfo](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessioninitializationinfo.md) | 在成员初始化期间存在。 |
| [XblMultiplayerSessionMember](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md) | 表示多人游戏会话中成员的只读引用。 |
| [XblMultiplayerSessionMemberRole](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmemberrole.md) | 表示会话成员在会话中的角色。 |
| [XblMultiplayerSessionNumberAttribute](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionnumberattribute.md) | 可在创建多人游戏会话搜索句柄时附加到该句柄的关联属性。属性名称必须为小写字母数字，并以字母开头。 |
| [XblMultiplayerSessionProperties](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionproperties.md) | 与此会话关联的一组属性。任何玩家都可以修改这些属性。 |
| [XblMultiplayerSessionQuery](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionquery.md) | 根据此请求的配置查询可见的多人游戏会话。 |
| [XblMultiplayerSessionQueryResult](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionqueryresult.md) | 从 XblMultiplayerQuerySessionsAsync 调用返回的会话信息。 |
| [XblMultiplayerSessionReference](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference.md) | 表示对多人游戏会话的引用。 |
| [XblMultiplayerSessionReferenceUri](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreferenceuri.md) | 表示会话引用的 URI 路径表示形式。 |
| [XblMultiplayerSessionStringAttribute](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionstringattribute.md) | 可在创建多人游戏会话搜索句柄时附加到该句柄的关联属性。属性名称必须为小写字母数字，并以字母开头。 |
| [XblMultiplayerSessionTag](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessiontag.md) | 可在创建多人游戏会话搜索句柄时附加到该句柄的可搜索标记。标记必须为字母数字并以字母开头。标记不区分大小写。 |

## 句柄

| 句柄 | 说明 |
| - | - |
| [XblMultiplayerSearchHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersearchhandle.md) | 指向与 MPSD 会话关联的搜索详细信息对象的句柄。该对象具有可用于筛选和查询的会话属性。 |
| [XblMultiplayerSessionHandle](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle.md) | 指向本地多人游戏会话的句柄。此句柄将用于查询和更改本地会话对象。在后续调用 [XblMultiplayerWriteSessionAsync](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md) 之前，对本地会话对象所做的任何更改都不会反映在多人游戏服务中。 |

## 枚举

| 枚举 | 说明 |
| - | - |
| [XblMatchmakingStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmatchmakingstatus.md) | 定义指示会话匹配请求状态的值。 |
| [XblMultiplayerInitializationStage](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayerinitializationstage.md) | 定义指示托管初始化期间会话初始化阶段的值。 |
| [XblMultiplayerMeasurementFailure](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayermeasurementfailure.md) | 定义指示会话初始化期间服务质量 (QoS) 测量失败原因的值。 |
| [XblMultiplayerMetrics](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayermetrics.md) | 定义指示用于测量会话匹配服务质量 (QoS) 的指标类型的值。 |
| [XblMultiplayerSessionChangeTypes](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionchangetypes.md) | 定义指示多人游戏会话变更类型的值。 |
| [XblMultiplayerSessionMemberStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md) | 定义指示会话成员状态的值。 |
| [XblMultiplayerSessionRestriction](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionrestriction.md) | 定义指示对可加入会话的用户的限制的值。 |
| [XblMultiplayerSessionStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md) | 定义指示会话当前状态的值。 |
| [XblMultiplayerSessionVisibility](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionvisibility.md) | 定义指示会话可见性或可访问性的值。 |
| [XblMultiplayerSessionWriteMode](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md) | 定义指示创建或写入多人游戏会话时使用的模式的值。 |
| [XblMutableRoleSettings](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmutablerolesettings.md) | 定义指示哪些多人游戏角色设置可变的值。 |
| [XblNetworkAddressTranslationSetting](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblnetworkaddresstranslationsetting.md) | 定义指示连接到 \{% term xbox-live %} 的控制台当前网络地址转换 (NAT) 设置的值。 |
| [XblWriteSessionStatus](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblwritesessionstatus.md) | 定义指示多人游戏会话写入状态的值。 |


## Related topics

- [XblMultiplayerRole](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerrole.md)
- [XblMultiplayerMetrics](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayermetrics.md)
- [XblMultiplayerSessionCompare](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncompare.md)
- [XblMultiplayerSessionEtag](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionetag.md)
- [XblMultiplayerSubscriptionsEnabled](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersubscriptionsenabled.md)
