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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

枚举力反馈效果的状态。

## 语法

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

## 常量

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| GameInputFeedbackStopped | 表示反馈当前已停止。 |
| GameInputFeedbackRunning | 表示反馈当前正在运行。 |
| GameInputFeedbackPaused | 表示反馈当前已暂停。 |

## 备注

此枚举由 [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md) 和 [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md) 方法使用。如果设备已断开连接，`GetState` 始终返回 `GameInputFeedbackStopped`。

有关详细信息，请参阅 [GameInput 力反馈](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md) 中的“应用和更新力反馈效果”部分。

## 要求

**标头：** GameInput.h

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[GameInput 概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## 版本历史

| 版本 | 变更 |
| - | - |
| **v0** | 引入。 |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [GameInput 上的力反馈](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [GameInput API 成员](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputForceFeedbackEffectKind](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind.md)
