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# D3D12_SHADER_CACHE_MODE

> 定义用于指定着色器缓存模式的常量。

定义用于指定着色器缓存模式的常量。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 0
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE
```

## 常量

| 常量 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_MEMORY | 指定此缓存没有支持文件。当会话对象被销毁时，所有存储都将被丢弃。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_DISK | 指定会话由磁盘上的文件支持，除非清除，否则可在多次运行之间持久保存。有关清除磁盘缓存的方法，请参阅 [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public.md)。 |

## 备注

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

* [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public.md)
* [D3D12 着色器缓存 API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS（XBOX Series 主机）](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
