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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> 指定图形设备上光线追踪支持的级别。

指定图形设备上光线追踪支持的级别。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## 常量

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 设备不支持光线追踪。尝试创建任何与光线追踪相关的对象将失败，在命令列表上使用与光线追踪相关的 API 会产生未定义的行为。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0 | 设备支持第 1 层光线追踪功能。在当前版本中，此层表示所有可用的光线追踪功能。 |

## 注解

若要确定图形设备支持的光线追踪层，请传递 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md) 结构。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series consoles)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
