> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 主机)

> 描述如何标识元素的位置。

描述如何标识元素的位置。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## 常量

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY | 对于包含 *n* 个元素的数据集，指针参数指向内存中 *n* 个元素的起始位置。 |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | 对于包含 *n* 个元素的数据集，指针参数指向内存中 *n* 个指针的数组，每个指针指向该集合的一个单独元素。 |

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机


## Related topics

- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series 主机)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE（XBOX Series 主机）](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_EXPORT_DESC (XBOX Series 主机)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series 主机)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series 主机)](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
