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# vmulComplex 函数

> vmulComplex function

# vmulComplex function

请勿使用；仅供内部使用。

## 语法

```cpp theme={null}
void vmulComplex(  
         XMVECTOR& rResult,  
         XMVECTOR& iResult,  
         FXMVECTOR r1,  
         FXMVECTOR i1,  
         FXMVECTOR r2,  
         GXMVECTOR i2  
)  
```

### 参数

*rResult*   \_Out\_\
类型：XMVECTOR&

请勿使用；仅供内部使用。

*iResult*   \_Out\_\
类型：XMVECTOR&

请勿使用；仅供内部使用。

*r1*   \_In\_\
类型：FXMVECTOR

请勿使用；仅供内部使用。

*i1*   \_In\_\
类型：FXMVECTOR

请勿使用；仅供内部使用。

*r2*   \_In\_\
类型：FXMVECTOR

请勿使用；仅供内部使用。

*i2*   \_In\_\
类型：GXMVECTOR

请勿使用；仅供内部使用。

### 返回值

类型：void

请勿使用；仅供内部使用。

## 备注

请勿使用；仅供内部使用。

**vmulComplex** 是 XDSP 快速傅里叶变换 (FFT) 函数使用的一个辅助函数。它不打算由标题直接使用。

## 要求

**头文件：** xdsp.h

**支持的平台：** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[xdsp](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)

[FFT](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)

[Game for Windows and the DirectX SDK 博客](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [vmulComplex](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/vmulcomplex_2.md)
- [XDSP](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)
- [Xwmaencoder 函数](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/audio/tools/xwmaencoder/tech-xwmaencoder-nativereference-funcs.md)
- [XMA2encoder 函数](https://docs.xbox.com/zh-CN/build/console-features/audio/tools/xma2encoder/tech-xmaencoder-funcs.md)
- [local 函数 - 重载](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/methods/chat_user_local_function-overloads.md)
