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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

定义利用率参数。

## Syntax

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### Members

*availableStreamCount*\
Type: uint32\_t

可供音频硬件服务器处理的流数量。

*maximumStreamCount*\
Type: uint32\_t

音频硬件服务器可处理的最大流数量。

## Remarks

`XApuUtilization` 使用它来定义利用率参数。`XApuGetUtilization` 获取指定处理类型和通道数下音频硬件加速器的当前利用率值。有关此函数参数的详细信息,请参阅 [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)。

## Requirements

**头文件:** xapu.h

**支持的平台:** XBOX Series X|S

## See also

[XApuCommandType](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype.md)\
[XApuPorcessType](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)\
[XAPU](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/xapu_members.md)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
