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# XApuProcessType

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# XApuProcessType

定义将由 XAPU 客户端执行的处理类型。

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class XApuProcessType  : uint32_t  
{  
    None = 0,  
    DecodeOpus = 1,  
    DecodeConvertOpus = 2,  
    ConvertPCM = 3,  
}  
```

## Constants

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| None | 无效的处理类型。 |
| DecodeOpus | 解码 Opus 流。输入流可以是 CELT、SILK 或 Hybrid。仅支持 48000 采样率下、包时长为 2.5(仅限 CELT)、5(仅限 CELT)、10 或 20 毫秒的单声道和立体声流。 |
| DecodeConvertOpus | 解码并对 Opus 流进行采样率转换。输入流可以是 CELT、SILK 或 Hybrid。仅支持 48000 采样率下、包时长为 2.5(仅限 CELT)、5(仅限 CELT)、10 或 20 毫秒的单声道和立体声流。 |
| ConvertPCM | 在 48000 Hz 采样率下对未压缩的 PCM 浮点 (32 位) 单声道和立体声流进行采样率转换。 |

## Remarks

有关传递到已分配资源的参数的详细信息,请参阅 [XApuConnectInputParameters](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/structs/xapuconnectinputparameters.md)。有关连接并为音频处理单元 (XAPU) 分配资源的详细信息,请参阅 [XApuConnect](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/functions/xapuconnect.md)。有关解码和转换处理参数的详细信息,请参阅 [XApuDecodeConvertCommand](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/structs/xapudecodeconvertcommand.md)。

## Requirements

**头文件:** xapu.h

**支持的平台:** XBOX Series X|S

## See also

[XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)\
[XApuStateOptions](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapustateoptions.md)\
[XAPU](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/xapu_members.md)


## Related topics

- [XApuStateOptions](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapustateoptions.md)
- [XApuConnectInputParameters](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/structs/xapuconnectinputparameters.md)
- [XApuDecodeConvertActivateCommand](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/structs/xapudecodeconvertactivatecommand.md)
- [XApuCommandOptions](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapucommandoptions.md)
- [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/zh-CN/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
