> ## Documentation Index
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# 为游戏配置定价和可用性

> 在 Partner Center 为 XBOX 游戏完成定价和可用性模块的教程，包括市场、价格等级和可见性。

本文介绍如何在 Partner Center 完成**定价和可用性**模块。

***

> [tab] XBOX
>
> \[!INCLUDE [reminder](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature.md)]
>
> ## 先决条件
>
> * 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息，请参阅 [XBOX 创作者入门](https://docs.xbox.com/zh-CN/home/onboarding.md)。
> * 有效的 Partner Center 帐户。如果你还没有帐户，请联系你的 XBOX 团队。
> * 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息，请参阅[提交游戏概念](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)。

> [tab] Microsoft Store on Windows
>
> > [!WARNING]
> >
> > 本文所述的产品配置可能会在首次计划日期之前通过网页抓取（或数据抓取）技术被访问。如果这不是你的本意，请使用**专用受众**在首次计划日期之前保护你的产品清单。
> >
> > 使用**专用受众**时，你的产品详情页 (PDP) 仅对你选择的用户组可见，并且可以计划产品可用性从私有过渡到公开的时间。有关详细信息，请参阅[可见性 - 受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。
>
> ## 先决条件
>
> * 注册为 Microsoft Store 开发者。
> * 有效的 Partner Center 帐户。
> * 若要了解详细信息，请参阅 [Microsoft Store 开发者平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。

## 访问定价和可用性模块

**1. 登录到 Partner Center。**

登录到[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。

**2. 在**主页**上，选择**应用和游戏\*\*。\*\*

在**主页**上，选择**应用和游戏**。

**3. 在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择你的标题或搜索它。**

在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择你的标题或搜索它。

**4. 在**游戏概述**页面上，选择**定价和可用性\*\*。\*\*

在**游戏概述**页面上，选择**定价和可用性**。

本文中的说明假定你使用 **Main** 分支。有关详细信息，请参阅[分支](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/branches.md)。

> [tab] XBOX
>
> ## XBOX Play Anywhere 游戏的注意事项
>
> 如果你为 XBOX Play Anywhere 游戏配置**定价和可用性**，则相同的设置将同时适用于 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX。例如，**发布日期**和**价格**在两个设备系列之间共享。你无法分别配置这些设置。

## 市场

**1. 在**市场**中，从以下选项中选择：**

在**市场**中，从以下选项中选择：

* **所有全球市场**（默认选中）。
* **限制到特定市场**。
* 选择**显示选项**以修改特定市场。

**2. 根据需要选中或清除**以基础价格和普遍可用性日期使我的产品在任何未来市场中可用**复选框。**

根据需要选中或清除**以基础价格和普遍可用性日期使我的产品在任何未来市场中可用**复选框。

**3. 选择**保存草稿\*\*。\*\*

选择**保存草稿**。

## 可见性

**可见性**部分控制玩家如何以及何时可以发现和获取你的游戏。它包括**受众**、**可发现性**和**高级可发现性**。

### 受众

**1. 在**可见性**中，默认情况下**启用专用受众**未选中。**

在**可见性**中，默认情况下**启用专用受众**未选中。如需要，请选择**启用专用受众**以限制对产品详情页 (PDP) 的访问。仅你指定的用户可以查看 PDP。

**2. 选择**保存草稿\*\*。\*\*

选择**保存草稿**。

**3. 选择**创建新组\*\*。\*\*

选择**创建新组**。Partner Center 打开**创建新组**页面。

**4. 输入**组名称\*\*，选择**已知用户组**，并为每个组成员添加电子邮件地址。\*\*

输入**组名称**，选择**已知用户组**，并为每个组成员添加电子邮件地址。

**5. 选择**保存\*\*。\*\*

选择**保存**。

**6. 返回**定价和可用性**页面，然后在**专用受众**配置中选择新组。**

返回**定价和可用性**页面，然后在**专用受众**配置中选择新组。

**7. 选择**保存草稿\*\*。\*\*

选择**保存草稿**。

有关专用受众的详细信息，请参阅[可见性 - 受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。

> [!WARNING]
>
> 若要使你的游戏公开可见，请选择**使此产品于以下时间公开**并设置日期和时间。在此之后，PDP 将变为公开，无法再被限制。

### 可发现性

1. 在**可发现性**中，选择**使此产品在 Microsoft Store 中可用且可被发现**。
2. 选择**保存草稿**。

游戏发布后，玩家可以根据配置的[计划](#configure-schedule)发现它。

> [tab] XBOX
>
> ### 高级可发现性
>
> 如果你的游戏不使用**专用受众**设置，你可以选择\*\*在首次计划日期之前禁用商店存在（无促销码，无深层链接）\*\*以在[计划](#configure-schedule)中首次配置的日期之前隐藏 PDP。在此之前，没有人可以访问 PDP。
>
> ## 计划和显示发布日期
>
> **计划**控制游戏在 Microsoft Store 中的发布和可发现时间。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 如果在**可发现性**部分中选择了**使此产品在 Microsoft Store 中可用但不可被发现**，则无法配置**计划**日期。
>
> ### 配置计划
>
> **1. 在**计划**中，选择**显示选项\*\*。\*\*
>
> 在**计划**中，选择**显示选项**。
>
> **2. 配置以下选项：**
>
> 配置以下选项：
>
> * **发布**：选择**于**，然后设置游戏的发布日期和时间。
> * **UTC**：游戏在所有市场以相同的协调世界时 (UTC) 提供。
> * **本地**：游戏在你为每个市场配置的本地时间可用。具有多个时区的市场使用单个时区作为产品可用性。有关详细信息，请参阅[全球时区](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones)。
> * **在 Microsoft Store 中可被发现：** 选择**发布时**。
> * 游戏发布时可通过搜索被发现。
> * **停止获取：** 选择**永不**。
> * **不再在 Microsoft Store 中可被发现：** 选择**永不**。
>
> **3. 选择**保存草稿\*\*。\*\*
>
> 选择**保存草稿**。
>
> 若要按市场自定义日期，请选择**为特定市场自定义**。根据需要为每个市场配置计划。
>
> ### 显示发布日期
>
> 若要在 PDP 上显示不同的发布日期，请选择**显示选项**，启用**显示发布日期**，并指定日期 (UTC)。

> [tab] Microsoft Store on Windows
>
> ## 计划
>
> 该产品会尽快提供给客户。这意味着当你将游戏发布到 RETAIL 沙盒时，它将在发布后立即在 Microsoft Store 中可访问。
>
> 若要控制游戏可用的确切日期和时间，请启用**专用受众**，选择**使此产品于以下时间公开**，并配置产品变为公开可访问的日期和时间。

## 定价

使用**定价**部分定义你游戏的价格。选择**显示选项**开始配置定价。

### 配置价格

**基础价格**设置所有市场的建议价格。Partner Center 会自动将此价格转换为本地货币。如有需要，你可以为特定市场覆盖定价。

> [tab] XBOX
>
> 1. 选择主要平台（**XBOX** 或**桌面**）。
> 2. 设置**基础价格**和**货币**。
>
> 所选的价格是**建议**价格。选择价格后，请查看该产品的相应批发价。Microsoft 保留在不通知的情况下更改零售价的权利。

> [tab] Microsoft Store on Windows
>
> 1. 选择**货币**。
> 2. 设置**零售价**。

若要为特定市场覆盖基础价格，请选择**创建新的市场组**，选择所需的市场，然后配置价格。根据需要创建更多市场组。

### 货币转换汇率

如果你不配置特定市场的定价，Partner Center 会使用货币汇率转换基础价格。

> [tab] XBOX
>
> * 转换汇率可能会根据市场条件而随时间变化。
> * 现有的批发价和建议零售价不会自动更新。*你必须配置所需的任何调整*。
> * 新的价格选择使用最新的转换汇率。

在发布之前，选择**按市场审阅价格**以验证所有市场的定价。

## 免费试用

你可以提供免费试用以吸引玩家并允许他们试玩你的游戏。

可用不同的试玩类型：

* 时间限制
* 使用次数限制
* 无限制

有关详细信息，请参阅[试玩概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)。

**1. 在**免费试用**中，选择**显示选项\*\*。\*\*

在**免费试用**中，选择**显示选项**。

**2. 选择试玩类型。**

选择试玩类型。

**3. 配置试玩设置，包括**开始日期**和**结束日期\*\*。\*\*

配置试玩设置，包括**开始日期**和**结束日期**。

**4. 如果需要，选择**为特定市场自定义\*\*。\*\*

如果需要，选择**为特定市场自定义**。

**5. 选择**保存草稿\*\*。\*\*

选择**保存草稿**。

> [tab] XBOX
>
> ## 促销定价和免费使用
>
> 只有 Microsoft 才能为游戏产品配置**促销定价**和**免费使用**场景。有关详细信息，请参阅[可用性 - 市场、定价、发布计划](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)。

> [tab] Microsoft Store on Windows
>
> ## 促销定价
>
> 选择**显示选项**为你的游戏配置促销定价。
>
> **1. 选择**新促销\*\*。\*\*
>
> 选择**新促销**。
>
> **2. 选择获得促销定价的**市场\*\*。\*\*
>
> 选择获得促销定价的**市场**。
>
> **3. 配置促销详细信息：**
>
> 配置促销详细信息：
>
> * 折扣类型，如**价格**或**百分比**。
> * 折扣**值**。
> * 折扣**面向的对象**。
> * 折扣**开始日期**和时间。
> * 折扣**结束日期**和时间。
>
> **4. 选择**保存草稿\*\*。\*\*
>
> 选择**保存草稿**。

## 后续步骤

> [card] [配置游戏元数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)


## Related topics

- [托管创作者的定价注意事项](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/pricing-additional-considerations.md)
- [Partner Center 的初始配置](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
- [为游戏配置耐用品加载项](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [游戏愿望单页面](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)
- [为游戏配置商店列表](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)
