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# 在 RETAIL 沙盒中发布和测试

> 在 RETAIL 沙盒中发布和测试 XBOX 产品，包括对包、属性、年龄分级和商店列表的模块验证。

发布到 RETAIL 沙盒是让产品对用户可用的最后一步。

在游戏通过认证后，请确保所有模块都完整且符合你的预期。检查你的配置：

* [包](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)
* [属性](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md)
* [年龄分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
* [商店列表](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)
* [定价和可用性](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
* [游戏元数据](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md)
* [XBOX 服务游戏设置和设置](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md)。

如有必要，请确保配置专用受众（请参阅[可见性 - 受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)）和 [XBOX 服务禁令](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md#embargo-date)，以限制产品和服务配置的可见性。

有关发布前要查看的元素的详细清单，请参阅[游戏发布准备清单](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)。

> [!WARNING]
>
> 在你能够发布到 RETAIL 之前，配置为使用[分销商](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing.md)定价模型的产品必须有一个**收入 SKU**。没有收入 SKU 的产品无法发布到 RETAIL，但仍可发布到开发沙盒或提交进行认证。若要请求收入 SKU 配置，请将你产品的商店 ID 发送给你的 [XBOX 联系人](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)。

## 发布到专用受众

> [!NOTE]
>
> **专用受众**只有在公共受众配置尚未发布到 RETAIL 沙盒时（例如，用于预购或仅可见的产品详情页）才能使用。

默认情况下，你产品的 Microsoft Store 产品详情页 (PDP) 对**公共受众**可见，并且可以在首次可发现日期之前通过网页抓取（或数据抓取）技术被公众访问。如果你想将游戏的 PDP 限制为你选择的受众，请启用**专用受众**设置。或者，配置**禁用商店存在**。

当以专用受众发布产品到 RETAIL 沙盒时，已定义的**已知用户组**的成员可以查看 PDP 并兑换促销码来获取产品。不是指定组成员的用户即使使用页面的直接链接也无法访问 PDP。他们也无法使用促销码获取产品。

有关详细信息，请参阅[可见性 - 受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。

## 发布到 RETAIL 普遍可用性

发布到普遍可用性 (GA) 是将内容在 RETAIL 沙盒中广泛提供给**公共受众**的过程。在将任何模块发布到 RETAIL 之前，请确保任何更改都是最终的并且面向配置的受众。若要发布，请使用 Partner Center 中产品可用的**审阅并发布**工作流。只有 *Main* 分支才能发布到 RETAIL。任何在其他分支中认证的内容都必须先导入到 Main 分支才能发布。如果你发布任何在发布前尚未认证的模块，将触发这些模块的认证工作流。每个模块必须获得批准，发布工作流才能继续。

有关详细信息，请参阅[审阅并发布](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission.md)。

> \[!Important] 对于要发布的新产品，请确认你的定价和可用性配置已按你希望的方式设置，以确保你的产品不会在错误的日期或时间、以错误的价格或错误的可见性发布。同样，请确保你选择了正确的已认证包和 XBOX 服务源。
>
> 对于对现有产品的更新，请确保你已将最新内容导入到 Main 分支。对于包，还要确认你已配置了合适的自定义可用性日期或时间，这样你就不会比预期更早地发布更新。有关详细信息，请参阅[包](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)。

## 使用促销码在 RETAIL 中测试

促销码（也称为 5×5 码、令牌或密钥）为每个独立产品通过 Partner Center 订购。有关订购促销码的详细信息，请参阅[订购促销码](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes.md)。

促销码用于在 RETAIL 沙盒中获取内容，而无需在 Microsoft Store 进行付费购买。使用促销码进行 RETAIL 沙盒发布前和发布后的测试。促销码也可用于促销目的，例如为审阅者提供访问你游戏的权限。有关具体的促销码政策指导，请联系你的 Microsoft 代表、查看你与 Microsoft 的许可协议，并查看 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中详述的政策。

有关我们建议在使用促销码后完成的 RETAIL 测试的详细信息，请参阅[在 RETAIL 中进行测试的建议](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)。

> [!NOTE]
>
> 如果启用了专用受众，则只有为专用受众配置的用户组的成员可以兑换促销码。

## 在 RETAIL 中进行测试光盘验证

如果你要发布游戏的物理版本，则必须在光盘上的包通过最终认证后验证并批准你的测试光盘以[交付制造 (RTM)](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm.md)。在测试光盘可以与连接到 XBOX 网络的主机一起使用之前，你必须将你的已认证包和 XBOX 服务游戏设置发布到 RETAIL。如果这些项目未发布，当你连接到 XBOX 网络时使用测试光盘安装或启动游戏时，你可能会看到错误。在你发布到 RETAIL 沙盒之前，请确保你的产品配置适合发布。如果你有离线游戏功能，也可以离线测试游戏。

有关验证测试光盘的详细信息，请参阅[在 RETAIL 中进行测试的建议](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)。

## 后续步骤

产品发布后，你可能已准备好在 RETAIL 沙盒中审阅配置、RTM 任何光盘或支持你已发布的游戏。

* [在 RETAIL 中进行测试的建议](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
* [批准光盘用于制造](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm.md)
* [支持已发布的游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)


## Related topics

- [产品更改和内容更新](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [在 RETAIL 沙盒中进行测试的建议](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [发布前测试选项](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [沙盒](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md)
- [使用“审查并发布”发布游戏](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
