> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBOX 游戏发布准备清单

> 面向 XBOX 创作者的发布准备清单，用于在发布前验证 Partner Center 设置、元数据、包和发布计划。

在 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX 上发布你的游戏之前，请仔细审阅你的 Partner Center 配置。本清单可帮助你验证设置、元数据和发布计划，使你能够满怀信心地发布。

## 开始之前

本清单假定：

* 你已登录到 Partner Center。
* 你正在查看要审阅的游戏。
* 你拥有编辑所有模块的权限，包括**商店列表**、**定价和可用性**、**属性**、**游戏元数据**和**包**。

本清单侧重于游戏产品。你还应验证与你的游戏一起发布的任何**捆绑包**或**加载项**。

> [!WARNING]
>
> 确保你的配置准确反映提供给客户的产品。有关详细信息，请查看 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 XBOX 游戏商店政策以及 [Microsoft Store 政策 - 10.1 独立功能与价值；准确表述](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation)。

## 步骤 1：游戏设置

在[**游戏设置**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md)模块中完成以下检查。

1. 确认为每个受支持的平台选择了**零售**：
   * 为 PC 上的 XBOX 选择**桌面**。
   * 为主机发布选择 **XBOX**。

## 步骤 2：包

在[**包**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)模块中完成以下检查。

**1. 确认每个受支持的平台都存在已认证的包。**

确认每个受支持的平台都存在已认证的包。[分支](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/branches.md)上会显示横幅并显示认证结果。

* XBOX 主机：适用于 XBOX One、XBOX Series X|S 或两者的已批准 **.xvc** 包。
* PC 上的 XBOX：已批准的 **.msixvc** 包。
* 如果包未通过认证：
* 查看认证报告。
* 修复所有 **BVT 失败**和 **CFR** 问题。
* 构建、测试并提交新包。

**2. 如果已认证的包位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。**

如果已认证的包位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。如果包已在 **Main** 分支中，则跳过此步骤。

* 选择 **Main** 分支，然后选择**导入**，并选择源分支。
* 只有 **Main** 分支才会发布到 **RETAIL** 沙盒。

**3. 除非需要，否则确认未选择“**包含预购占位符包**”。**

除非需要，否则确认未选择**包含用于启用预购的占位符包**。

**4. 如适用，确认**可用性**和**预下载**日期正确。**

如适用，确认**可用性**和**预下载**日期正确。

* 有关详细信息，请参阅[包 - 高级设置](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md#package-availability-and-predownload-dates)。

## 步骤 3：属性

在[**属性**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md)模块中完成以下检查。

### 基本信息

1. 确认所有**基本信息**设置完整且准确：
   * 包括**玩家模式**、**辅助功能测试**和**在线玩法要求**。
   * 只选择你的游戏支持的选项。

有关详细信息，请参阅[属性 - 基本信息](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md)。

### 技术能力

1. 确认所有**技术能力**准确：
   * 包括 **4K**、**Optimized for XBOX Series X|S**、**XBOX Play Anywhere** 和**可移动存储**。
   * 只选择你的游戏支持的选项。
2. 如果你在 PC 上发布，请确认 PC 专属设置：
   * 包括**输入设备**和**最低及推荐规格**。
   * 请勿为仅主机的产品配置这些设置。

有关详细信息，请参阅[属性 - 技术能力](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities.md)。

### XBOX 服务

1. 确认 **XBOX 服务**设置与你的游戏功能匹配：
   * **成就**是 XBOX 主机和 PC 上完整游戏的必要功能。有关详细信息，请参阅 [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-)。
   * 游戏预览、Beta 或演示不需要成就。

有关详细信息，请参阅[属性概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md#xbox-services)。

## 步骤 4：年龄分级

在[**年龄分级**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)模块中完成以下检查。

**1. 确认国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷完整且准确。**

确认国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷完整且准确。

* 如果你的回答有变化，请重新填写问卷。

**2. 如果你上传了分级证书：**

如果你上传了分级证书：

* 确认分级值和描述符与你的配置匹配。
* 确认分级适用于所有平台。

**3. 查看页面上的任何警告。**

查看页面上的任何警告。你可能需要重新填写问卷或移除发布市场。

**4. 确认**定价和可用性**中配置的所有市场都存在分级。**

确认**定价和可用性**中配置的所有市场都存在分级。

有关详细信息，请参阅：

* [年龄分级](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)。
* [XR-017：年龄分级](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017)。

## 步骤 5：商店列表

在[**商店列表**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)模块中完成以下检查。

**1. 确认所有必需的语言显示为**已完成\*\*。\*\*

确认所有必需的语言显示为**已完成**。

* 遵循 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中提供的 XBOX 游戏商店政策和你的 Microsoft 协议。

**2. 确认列表已认证。**

确认列表已认证。分支上会显示横幅并显示认证结果。

**3. 如果已认证的列表位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。**

如果已认证的列表位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。如果列表已在 **Main** 分支中，则跳过此步骤。

* 从源分支选择**导出**以生成 .xlsx 文件。
* 选择**导入**以上传 .xlsx 文件。

## 步骤 6：定价和可用性

在[**定价和可用性**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)模块中完成以下检查。

### 市场和可用性

**1. 选择**显示市场\*\*，确认包含所有预期市场。\*\*

选择**显示市场**，确认包含所有预期市场。

**2. 如需要，配置专用受众。**

如需要，配置[专用受众](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。如果启用，只有指定用户才能在 Microsoft Store 中访问产品详情页 (PDP)。

**3. 确认选择了正确的**可发现性**选项。**

确认选择了正确的**可发现性**选项。

* 如果选择**在 Microsoft Store 中可用且可被发现**，请确认**计划**：
* **发布**是游戏可供游玩的日期。
* **预购**是游戏可以被预购的日期。
* **在 Microsoft Store 中可被发现**是游戏可通过搜索或浏览合集找到的日期。
* **停止获取**是游戏不能购买的日期。
* **不再可被发现**是游戏不能通过搜索或浏览合集找到的日期。

**4. 除非 Microsoft 推荐，否则确认未启用**显示发布日期\*\*。\*\*

除非 Microsoft 推荐，否则确认未启用**显示发布日期**。

有关详细信息，请参阅[如何操作：可见且可购买的产品](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)。

### 定价与试玩

**1. 确认**基础价格\*\*。\*\*

确认**基础价格**。

**2. 如果不为特定市场自定义定价，请选择**按市场审阅价格**并验证自动价格转换。**

如果不为特定市场自定义定价，请选择**按市场审阅价格**并验证自动价格转换。

**3. 如果你为特定市场自定义定价，请确认所有特定于市场的价格。**

如果你为特定市场自定义定价，请确认所有特定于市场的价格。

**4. 如果你提供**免费试用\*\*，请确认：\*\*

如果你提供**免费试用**，请确认：

* 试玩类型。
* 试玩时长（如适用）。
* **开始**和**结束**日期。

有关详细信息，请参阅[游戏试玩](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)。

## 步骤 7：游戏元数据

在[**游戏元数据**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md)模块中完成以下检查。

**1. 确认**辅助功能**准确。**

确认**辅助功能**准确。

* 只选择你的游戏支持的功能。
* 有关详细信息，请参阅[辅助功能标签](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags)。

**2. 确认**支持的语言\*\*。\*\*

确认**支持的语言**。

**3. 除非你的 XBOX 联系人要求，否则确认未配置 **Game Pass**。**

除非你的 XBOX 联系人要求，否则确认未配置 **Game Pass**。并非所有 Game Pass 产品都需要此设置。

**4. 确认**外部内容**设置。**

确认**外部内容**设置。

## 步骤 8：XBOX 服务

在 [**XBOX 服务**](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md)模块中完成以下检查。

### 游戏设置

1. 确定具有最终游戏设置的源沙盒。
   * 发布到 **RETAIL** 沙盒时使用此沙盒。

### XBOX 设置

**1. 如适用，确认**本地化标题名称\*\*。\*\*

如适用，确认**本地化标题名称**。

* 请勿使用占位符或其他产品的名称。

**2. 除非 Microsoft 另有指示，否则确认选择了**是，我将发布成就\*\*。\*\*

除非 Microsoft 另有指示，否则确认选择了**是，我将发布成就**。

**3. 确认**设备系列**与你的发布平台匹配。**

确认**设备系列**与你的发布平台匹配。

**4. 如适用，确认 **XBOX 禁运**日期。**

如适用，确认 **XBOX 禁运**日期。

* 建议对新游戏发布使用禁令。
* 有关详细信息，请参阅 [XBOX 设置 - 禁令](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md#embargo-date)。

> [!TIP]
>
> XBOX 游戏配置为使用[分销商](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing.md)定价模型，并需要**收入 SKU**。如果由于缺少收入 SKU 导致发布失败，请将你的商店 ID 发送给你的 [XBOX 联系人](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)以申请。没有收入 SKU 的产品无法发布到 **RETAIL** 沙盒，但仍可发布到开发沙盒或提交进行认证。

## 后续步骤

> [card] [发布到 RETAIL](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)


## Related topics

- [XBOX 游戏发布概述](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [在 RETAIL 沙盒中发布和测试](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)
- [最佳实践与发布检查清单](https://docs.xbox.com/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/best-practices.md)
- [在 RETAIL 沙盒中进行测试的建议](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [XBOX 要求和政策支持内容](https://docs.xbox.com/zh-CN/publishing/certification/xr/overview.md)
